Esempio di un paragrafo di gerarchia
Lezioni Di Spagnolo / / July 04, 2021
Il paragrafo di classifica È uno che, a seconda di un'idea principale, organizza le idee secondarie in un ordine prestabilito.
Il paragrafo di classifica è frequentemente utilizzato quando è necessario dare un'indicazione precisa, sia di una sequenza che di qualche processo.
Il paragrafo di classifica Puoi organizzare le idee secondarie come segue:
- In ordine cronologico.
- Dal più importante al meno importante.
- Dal più alto al più basso.
Esempio di un paragrafo di classifica:
Istruzioni per giocare a Pictionary Junior.
1.- Dividi in due squadre. Scegli un pezzo di gioco per ogni squadra e posiziona il pezzo sulla casella iniziale del tabellone. 2.- Scegli il livello di gioco che desideri. Il gioco include 144 carte a doppia faccia. Il lato bianco è più facile, mentre il lato blu è più difficile. Dopo aver scelto, posiziona il mazzo di carte a faccia in giù al centro del tabellone. 3.- Decidi chi sarà il primo "disegnatore", ovvero chi disegnerà la prima immagine. Tutti avranno un turno per disegnare. 4.- Decidi quale squadra giocherà per prima tirando i dadi. La squadra con il numero più alto inizia per prima. Posiziona il cronometro al centro del tabellone vicino alle carte. Prendi le matite e la carta da disegno.
È ora di giocare 1.- Tira i dadi e muovi il pezzo della prima squadra di quel numero di spazi sul tabellone. Se lo spazio contiene una matita, solo tu e la tua squadra potete disegnare e indovinare. Il fumettista disegnerà segretamente una lettera dalla cima della pila, leggerà l'argomento su cui si trova la lettera ad alta voce e guarda la parola che è dello stesso colore del quadrato in cui atterrato La carta viene posizionata a faccia in giù in fondo al mazzo di carte. 2.- Capovolgi il cronometro, che dura 60 secondi. Il fumettista inizierà a disegnare indizi sulla parola mentre il resto della squadra inizia a indovinare di cosa si tratta. Se la squadra indovina entro il tempo, lancerà il dado e si sposterà del numero indicato di spazi. Questo nuovo turno richiede un nuovo artista e una nuova carta. Se la squadra non indovina entro il tempo concesso, il turno per quella squadra termina. 3.- Atterra in una scatola con quattro matite e quella è una scatola di "tutti giocano". Tutti in entrambe le squadre giocano contemporaneamente. Uno dei fumettisti disegnerà segretamente una lettera e leggerà l'argomento ad alta voce. Il disegnatore guarderà la parola dello stesso colore del quadrato sul tabellone e mostrerà segretamente la carta al disegnatore dell'altra squadra. La carta deve poi essere rimessa nel mazzo a faccia in giù. 4.- Capovolgi di nuovo il cronometro e inizia a disegnare o indovinare. Ogni squadra sta giocando allo stesso tempo, ma i membri della squadra possono solo indovinare il disegno del loro artista. Indovina prima la parola corretta entro il tempo assegnato e la tua squadra sarà in grado di tirare i dadi e muoversi sul tabellone. Se nessuno indovina correttamente prima dello scadere del tempo, il turno passa automaticamente all'altra squadra. Tuttavia, quando nessuno indovina correttamente, il dado non può essere lanciato. Vengono scelti nuovi cassetti e nuove carte e "tutti giocano di nuovo". 5.- Sii la prima squadra a raggiungere il traguardo e indovina correttamente per vincere. Non hai bisogno di un lancio esatto per atterrare sul quadrato finale.