מאמר דעה על משחקי וידאו
Miscellanea / / November 22, 2021
מאמר דעה על משחקי וידאו
משחקי וידאו: אותה דרך מודרנית לספר סיפורים
אנתרופולוגים רבים מסכימים שלספר לנו סיפורים היא אחת המחוות ההומניות ביותר שקיימות, משהו שעשינו מאז ימי קדם. נידחים, כאשר ישבנו על קצה האש לשמוע מזקני השבט סיפורים על אלים וציידים נוראים. מִיתוֹלוֹגִי. תפקיד שמילאו במשך השנים אינספור המצאות אנושיות, אשר החל מהספר והמגזין, לקולנוע, לטלוויזיה ובתקופה האחרונה, ל משחק וידאו.
כאשר משחקי הווידאו הראשונים צצו מידיהם של המחשבים, הם היו מכשירי בידור במובן החוזר והמכני ביותר של המילה. משחקי פינג פונג, יריות ו-pac-man, כולם מוקדשים לספק חוויה אינטראקטיבית המבוססת אך ורק על רפלקסים, תיאום עין-יד ותיאום עין-יד. רעיון ציון: למשחק הווידאו לא היה סוף, הוא לא סיפר סיפור, הוא לא המחיש שום דבר מלבד אותו תרגיל מסודר יותר ויותר במהירויות גבוהות יותר ו קשיים. כלומר, משחק הווידאו היה סטרילי, הוא היה סוג של הסחת דעת והוא טומן בתוכו ריקנות: הוא לא ספר כלום.
אבל זה השתנה במשך זמן רב, או לפחות הושלמו לו הצעות נרטיביות הגובלות באמנות ובספרות, כשהן לא מתעסקות בו בגלוי. חלפו הימים שבהם מדברים על משחקי וידאו המתייחסים לנחשי טלפון סלולרי, מופעי סוליטר מ חלונות או מכונות מזל בהן ילדים התחרו כדי להשאיר את השלושה הראשונים שלהם בהיכל התהילה גָבוֹהַ.
ז'אנר נרטיבי כמו כל אחד
כפי שכל מי שיש לו קונסולה ביתית יודע, משחקים עכשוויים הם צורות מורכבות של תִנוּי, שנועד להציג את השחקן בהדרגה לעולם מדומה וסיפור המתרחש בו: ממותחני חלל מרגשים ראויה להוליווד, להרפתקאות אינטרוספקטיביות נוסטלגיות בעתיד פוסט-אפוקליפטי, או לסיסמאות צבאיות שמשחזרות את הקרבות הגדולים של פעם. כמעט כמו שהקולנוע מציע היום.
ובכל זאת, מקומם של משחקי הווידאו כמקור לסיפורים לדורות המודרניים כמעט ולא מוכר. פשוט תסתכל על הצמיחה של קהילת הגיימרים והחשיבות הגוברת שלה בתוך תרבות ההמונים, או תסתכל על הדרגות הגיל הממוצע של השחקנים הנוכחיים (שהתיישבו בנוחות בבגרות) כדי להבין שכמה פרדיגמות תרבותיות נעלמו מִשְׁתַנֶה.
אנשים משחקים במשחקי וידאו ובכך הם דורשים חוויות מורכבות ובוגרות יותר, מגוונות ועדכניות יותר. ישנן הצעות רבות בתחום המתייחסות לנושאים מכריעים בדיונים החברתיים, הפוליטיים והתרבותיים של הרגע: זהות, הפרדה, סמכותיות או משבר האקלים, אם להזכיר רק את הרלוונטיים ביותר, ניגשים בדרכים קריטיות, הגיוניות ואחראיות בעולם של משחקי וידאו רבים. למעשה, ביקורת מיוחדת, מקצועית (או כמעט) עלתה סביבם ועושה את דרכה יותר ויותר במסדרונות האקדמיה.
משחקי וידאו הם מקור רציף לסיפורים לדור שפחות נוטה לקריאה על הנייר, מכורים למסכים ולאינטראקטיביות של עולם ה-2.0 שהביא איתו האינטרנט. זה יהיה סרבול בלתי נסלח אם מי שלומד סיפורים, יחשוב על הדרך בה אנו מדמיינים את עצמנו ועל התכנים שאנו חולקים אחד עם השני. שימו לב למשחקי וידאו ואפשרו לעצמם להיסחף על ידי דעות קדומות של המאה העשרים שחושפות, במקום רצינות ומסורתיות כביכול, עניין עמוק ומיותר. בּוּרוּת.
הפניות:
- "עיתונות דעות" ב ויקיפדיה.
- "משחק וידאו" ב ויקיפדיה.
- "היסטוריה של משחקי וידאו" ב מחשב רטרו.
- "חשיבותו של משחק הווידאו" ב תרבות יצירתית.
מה זה מאמר דעה?
א מאמר דעה זה סוג של כתיבה עיתונאית, של הופעה נפוצה בעיתונות הכתובה, שבה באים לידי ביטוי נקודות המבט והשיקולים של מחבר חותם, שהוא בדרך כלל אדם בעל סמכות בעניין או שנקודת המבט שלו מוערכת בתוך חֶברָה.
מאמרי דעה הינם סובייקטיביים, אישיים וטיעונים באופיים, שכן בהם מחפש המחבר לקדם את נקודת המבט שלך בקרב הקוראים, כלומר, לשכנע אותם לפרש את המציאות שלה דֶרֶך.
גם טורי מערכת נחשבים למאמרי דעה, כלומר, שבהם כְּלֵי תִקְשׁוֹרֶת מביע את עמדתו המוסדית בנושא נתון. אולם טקסטים אלו אינם חתומים על ידי אף אדם אלא על ידי ועדת העורכים של המדיום.
לעקוב עם: