FPS(ファーストパーソンシューティング)の定義
その他 / / November 13, 2021
ギジェルアルシナゴンザレス、9月。 2016
のさまざまなカテゴリとして スポーツ、ビデオゲームはまた、これらの存在のすべての年を通して、市場に出てくるそれぞれの作品に適合することができる一連のカテゴリーを作成してきました。
今日非常に人気のあるこれらのカテゴリの1つは、 ファーストパーソンシューティングゲーム (FPS)は、主人公の立場になって一人称のアクションを見るゲームの一種です。
FPSでは、キャラクターの手と彼が持っている武器だけが表示されます
そして、私たちはそれをうまく制御します キーボード またはを通して ジョイスティック またはゲーム機やその他のデバイスの制御。
FPSのテーマは非常に多様です。 実際の歴史的紛争をシミュレートするものがあり、 第二次世界大戦 テーマ間(実際には、 文献 そしてその シネマトグラフィ 彼について テーマ)、またはディストピアの未来の宇宙での戦争などの架空のシナリオ。
FPSゲームは、次のような他のジャンルのタッチを追加できます 戦略 (予想外の場所で敵を攻撃したり、敵のラインの間に潜入したりできるように戦術を織ります)、またはパズルや謎を解きます。
彼らがこれらすべてのビデオゲームを持っている傾向があるのは、私たちが遊ぶことができるように、ネットワークゲームモードです 同じタイトルの他のアマチュアプレーヤーに対して、すべてに対して、両側で直面して、またはによって 装置。
FPS現象は、1990年代初頭に強く始まりました。
Wolfenstein 3DやDoomなどのタイトルがあり、その後にQuake、Duke Nukem 3D、Half-Lifeなどの他の神話上のタイトルが続きました。
このタイプのビデオゲームがなかったのは以前のことではありませんが、ハードウェアとそれ以上の技術的進歩 パワー、より壮観でリアルなグラフィックを備えたタイトルを取得できるようになりました。 感覚 提案された環境に没頭すると、はるかに現実的です。
FPSの未来は、間違いなくバーチャルリアリティを通過します。 主人公の肌だけでなく、アクションが行われるのと同じ段階に入るよりも没入できるのは何ですか?
写真:Fotolia-CandyBox / Andrey Popov
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