შემთხვევითი თამაშების მაგალითი
Საბაზისო ცოდნა / / July 04, 2021
მათ ყველასათვის ცნობილია ასე განადგურების ტიპი, რომელიც სპეციალურად მიზნად ისახავს მოზრდილს, სადაც ბედს ცდილობ რომ მოიგოთ პრიზი. მთავარი მახასიათებელი ეს თამაში არის ის, რომ ძალიან არაპროგნოზირებადია განსაზღვრეთ რა შეიძლება იყოს ამ თამაშის საბოლოო შედეგი.
ამით გასაგებია, რომ ცვლადი, რომელიც ყველაზე დიდ გავლენას ახდენს შედეგზე, არის არა იმდენად მოთამაშის საკუთარი შესაძლებლობები ან რაიმე სხვა ტიპის უნარი, არამედ მოულოდნელობის ფაქტორის ჩარევა. ყველაზე მეტი, რისი გაკეთებაც შეუძლია ადამიანს, ვინც გადაწყვეტს მონაწილეობა მიიღოს გარკვეულ თამაშში, არის მხოლოდ თამაშის ტექნიკის მაქსიმალურად სრულყოფა, მეტი არაფერი.
უნდა აღინიშნოს, რომ ბოლო წლებში ამ ტიპის თამაშებმა დიდი ინტერესი გამოიწვია ზოგიერთმა ექსპერტმა შეისწავლა სხვადასხვა დარგის სპეციფიკური თვალსაზრისით მათემატიკოსები; რომლებიც დაჟინებით ცდილობენ იმ ცვლადების გაგებას, რომლებიც მონაწილეობენ შემთხვევითი დინამიკაში.
სინამდვილეში, მათ შექმნეს თეორია, რომელსაც მათ "თამაშის თეორია" უწოდეს, რომელშიც გარკვეული შაბლონებია ალბათობა და სტატისტიკა, რომლებმაც შედეგების პროგნოზირების ნაცვლად, გააცნობიერეს მათ მიერ შემუშავებული ქცევა შანსები
გასათვალისწინებელია ის, რომ არსებობს ორი მნიშვნელოვანი ფაქტორი, რომლებიც იღებენ მონაწილეობას აზარტული თამაშების მოდალობაში, რაც, ერთი მხრივ, არის შესაძლებლობები და მოთამაშის შესაძლებლობა შეეცადოს მიუახლოვდეს შესაძლო შედეგებს და, მეორე მხრივ, იღბლის ან მიზეზობრიობის ფაქტორი, რომელიც ერევა შედეგებში, რომლებიც დღემდე
მართალია, მოთამაშეს უნარები და შესაძლებლობები მნიშვნელოვანია, მაგრამ არასოდეს უნდა დაგვავიწყდეს, რომ ეს ნამდვილად არ ერევა სასურველ შედეგებს. ალბათობის საკითხი, როგორც ასეთი, ყოველთვის მიკერძოებული იქნება სავარაუდო შედეგებში. მიუხედავად იმისა, რომ არ მწყინს ის, რომ მოთამაშე მუდმივად აუმჯობესებს უნარებს, როგორიცაა მეხსიერების მოცულობა და გონების მართვის სიჩქარე; ეს საშუალებას მოგცემთ არ იყოთ არაპროგნოზირებადი თქვენს მიერ განხორციელებულ ქცევებში.
რატომ არის აზარტული თამაშები მიმზიდველი?
ერთ-ერთი მიზეზი, რის გამოც ადამიანი ცდილობს მონაწილეობა მიიღოს ამ ტიპის თამაშებში არის ის ფაქტი, რომ ის იღვიძებს თამაშს სათამაშო ასპექტი, რადგან მას სტიმულირებს კმაყოფილების განცდა, თუმცა არ არის გარანტირებული, რომ ის ყოველთვის იქნება Ისე. მრავალი მოთამაშისთვის, ადრენალინის შეგრძნების უბრალო ფაქტი, რომ იცოდეს თამაშის შედეგი, მათ სიამოვნებას ანიჭებს, და თუ ამას გამარჯვებულ შედეგთან ერთად, გაცილებით უკეთესი იქნება.
სათამაშო თამაშის დასაწყისი
ამ ტიპის თამაშების განვითარება დაიწყო რამდენიმე ქალაქში პრიმიტიული რესურსებიდან, თუმცა შემოტანილი იყო შემოქმედების რესურსი, რომ იპოვონ გამოწვევა, რომელშიც შანსი მონაწილეობს. ამის კლასიკური მაგალითი იყო, როდესაც ვინმეს თავში მოუვიდა მონეტის გადაფურცვლა და ორიდან ერთის ხსენება ვარიანტები ისე, რომ იმ შემთხვევაში, თუ შედეგი იგივე იქნებოდა, რასაც მოთამაშე ელოდა, მიეცემოდა შედეგს გამარჯვებული.
აზარტული თამაშები ასეთი წარმატებული ერთ-ერთი მიზეზია, გარდა იმისა, რომ შეუძლია დააკმაყოფილოს ეს კმაყოფილება თამაშის ყველა მონაწილე თანაბრად არის, რასაც "დემოკრატიის დემოკრატია" უწოდეს გაურკვევლობა ”.
სათამაშო პრობლემები
მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ არსებობს ადამიანთა ჯგუფები, რომლებიც ეწინააღმდეგებიან ამ ტიპის თამაშებს, რადგან ისინი აღნიშნავენ, რომ ეს არის საქმიანობა ხელს უწყობს ღირებულებებს, რომლებიც დაკავშირებულია მცირე ძალისხმევასთან და ფულის შოვნის სურვილთან "მარტივი". ეს გადაიყვანეს დებატების სფეროში ეთიკისა და ზნეობის თვალსაზრისით, სადაც ძნელია კონსენსუსის მიღწევა.
ერთ – ერთი გზა, რომლის მიხედვითაც ქალაქები ვითარდებიან, რათა ხალხი ერთად მიიღონ მონაწილეობაში აზარტული თამაშები არის დაწესებულებები, რომლებსაც კაზინო უწოდებენ, რომლებსაც კარგად ვერ ხედავენ ცალკეული სექტორები საზოგადოება.
ერთ – ერთი გამოწვევა, რომელსაც იგი კაზინოების სოციალური ქცევის თვალსაზრისით განიცდის, არის ის, რომ ისინი უზრუნველყოფენ გართობა ხალხისთვის, ზოგჯერ არსებობს, იმის გამო, რომ ვერ აკონტროლებენ ზოგიერთ სცენარს, რომლებიც გავლენას ახდენს ქვეყნის მემკვიდრეობაზე ოჯახები
არ აქვს მნიშვნელობა შემოსავლის თვალსაზრისით, ისინი მდიდრები არიან თუ ღარიბი; თუ მოთამაშეთა ემოციებზე ან თვითშეფასებაზე კონტროლი არ არის, მათ შეუძლიათ დაკარგონ რამდენი ან რამდენი აქვთ. სინამდვილეში, თქვენ შეიძლება განვითარდეს დამოკიდებულება აზარტულ თამაშებზე. დაავადებას, რომელსაც ამ ტიპის ადამიანები განიცდიან, რომლებიც კარგავენ ემოციებისა და იმპულსების კონტროლს, სათამაშო ეწოდება.
შემთხვევითი თამაშების მაგალითები:
ბინგო
ეს თამაში შედგება ბასის დრამის ფორმის სტრუქტურისგან, რომელიც ითვლის ბურთების განსაზღვრულ რაოდენობას რომლებიც დანომრილია თითოეულში ციფრების გამეორების გარეშე, საერთო ჯამში მათ აქვთ 90-მდე პარამეტრები. თამაშის მეთოდი იქიდან გამომდინარეობს, რომ თითოეულ მოთამაშეს აქვს კარტი, სადაც აღინიშნება სერია ციფრები შემთხვევით და ბურთების სათითაოდ ხატვის პასუხისმგებელი პირი, მონაწილეებს მიუთითებს ბურთის შესაბამის ნომერზე. გაიმარჯვებს პირველი ადამიანი, ვინც მოახერხებს ყველა იმ ნომრის მოპოვებას, რომლებიც მის ბარათს აქვს და გადახაზულია.
სტატისტიკურად, ალბათობა, რომ ერთი მოთამაშე პირველ რიგში შეავსებს ყველა ყუთს, თავდაპირველად დამოკიდებული იქნება თამაშში გამოჩენის მოთამაშეთა რაოდენობაზე.
Თავები ან კუდები
ეს არის ერთ – ერთი ყველაზე მარტივი შემთხვევითი თამაში, რომელიც სხვაგვარად მოიხსენიება როგორც კლასიკური "აფეთქება" ან "თავი ან კუდი"; რომელიც შედგება ერთ – ერთი მონაწილისგან, რომელიც ხსნის მონეტას ჰაერში და ელოდება მონეტის თვითონ ჩამოვარდნას ბრტყელ ზედაპირზე, შედეგი, რომელიც შეიძლება იყოს ორი ვარიანტიდან ერთი, თამაში მოიგებს ის, ვინც მოხვდა შესაძლო შედეგით, რომელიც ახსენებს მას, როდესაც მონეტა ჯერ კიდევ არის საჰაერო. სტატისტიკურად შედეგის მიღების ალბათობა 50% -ს შეადგენს.
კამათლები
ისტორიულად ცნობილია, რომ შუმერული და ასურული კულტურები უკვე იყენებდნენ ამ პიესის ინსტრუმენტს და იგი დამზადებულია სპეციფიკური ძვლებისგან, რომლებიც მოპოვებულია ზოგიერთი ცხოველის ქუსლიდან, მაგალითად, ცხენები. ნათქვამია, რომ მოპოვებული ძვალი, რომელსაც მათ "ტალუსს" უწოდებდნენ, მოგვიანებით გამოიკვეთა მანამ, სანამ ოთხი ბრტყელი მხარე მიიღებოდა, რომ იგივე რაოდენობის შედეგი ყოფილიყო. ეს იყო კამათლების წინაპირობა, რომელიც ამჟამად ვიცით.
თამაშის დინამიკასთან დაკავშირებით, ჩვენ გვაქვს ის, რომ დანიშნულმა პირმა უნდა ააგდოს კამათელი დარბაზში ჰაერი ისე, რომ გარკვეულ მომენტში იგი ზედაპირზე დაეცემა და წარმოადგენს ერთ-ერთ ვარიანტს მაყურებლები. ეს იქნება შედეგი, რომელიც აჩვენებს ზედა მხარეს და განსაზღვრავს თამაშის გამარჯვებულს.
თუ გვესმის, რომ ყველაზე ჩვეულებრივ კვდომას ექვსი თანაბარი მხარე აქვს, მაშინ ის გვაქვს სტატისტიკურად ჰიტის მიღების ალბათობა ექვსიდან 1 არის, ეს წარმოადგენს 16,67% -ს ალბათობა
ლატარია
ისტორიული თვალსაზრისით, ლატარიის წარმოშობა მე -15 საუკუნიდან იწყება, სადაც გენუელები, რომლებიც იმ პერიოდში დიდი ნავიგატორი და დომინირებდა ხმელთაშუაზღვისპირეთის კონტროლზე, შეიმუშავეს ეს თამაში, რათა გამოეყენებინათ იგი, როგორც გაყიდვების სტრატეგია. თითოეულ პრიზს, რომელიც მოთამაშემ მოიპოვა, თამაშში გამარჯვების შემთხვევაში გადაეცა გარკვეული საქონლისთვის. აქ დაიწყო სათამაშო სათამაშო ასპექტის განვითარება.
სტატისტიკურად, ინდივიდუალური პრიზის მოგების ალბათობა დამოკიდებულია რამდენიმე ფაქტორზე, მათ შორის, ბილეთების რაოდენობაზე, რომლებიც გაიცემა ლატარიის რეალიზაციისთვის.
ფეხბურთის აუზები
ამ შემთხვევაში, ალბათობა იმისა, რომ მოთამაშე შედეგს მიაღწევს, დამოკიდებულია იმ ცვლადებზე, რომლებიც თამაშში მონაწილეობენ. შესაძლებლობების რაოდენობა, რომლებიც წარმოდგენილია, მაგალითად, სპორტულ ტურნირში, რაც დამოკიდებულია შედეგზე მისცეს მაგალითად, ჩათვალეთ, რომ ტურნირში თოთხმეტი თამაში იქნება გათვალისწინებული, მათგან ერთში უნდა ავირჩიოთ სამი შესაძლო შედეგი: მოგება, ფრე ან წაგება.
სათამაშო ავტომატი ან სათამაშო ავტომატი
ეს თამაში შედგება ელემენტარული გაცვლისგან, რომელიც შედგება მოთამაშისაგან, რომელიც აყენებს მონეტებს მოცემულ აპარატში ისე, რომ მანქანა თავად გახდება მანქანა გარკვეული მექანიზმების საშუალებით ქმნის შედეგებს, მაგალითად, როდესაც სამი თანაბარი ფიგურა უნდა ემთხვეოდეს ეკრანზე, თუ ეს მოხდა, მოთამაშე იგებს ფულს, რაც დაახლოებით 70% -ია, რაც გარკვეული პერიოდის განმავლობაში დეპონირებულია მანქანაში და რომ სხვა მოთამაშეებს არ აქვთ პირუტყვს.