정의 ABC의 개념
잡집 / / July 04, 2021
플 로렌 시아 우차, 9 월 2009
단어가 사용 된 문맥에 따라 음모 다양한 질문을 참조 할 수 있습니다.
직물 직조
섬유 산업의 요청에 따라 위사라는 용어는 교차 및 세로로 배열되고 프레임에 긴장된 것들과 연결되어, 그들은 모두 함께 형성하는 방법을 알고 있습니다. 천.
씨실을 만드는 데 사용되는 가장 일반적인 섬유는면, 린넨 및 양모입니다. 진화 이 유형의 산업에서 발생한 환상적인 이벤트, 소위 인공 및 합성 섬유의 다른 유형이 통합되었습니다.
기계화가 아직 베틀에 도입되지 않았던 초기에는 산업 혁명, 플롯을 통과하는 작업은 수동 셔틀이라는 도구를 사용했기 때문에 확실히 수작업이었습니다. 그런 다음 자동화를 가져오고 분명히 직물 제조에 더 빠른 속도를 도입 한 비행 셔틀이 나타납니다.
어쨌든 대규모로 직물을 생산하고 감소시키는 데 분명히 기여한 이러한 진보를 넘어서 비용, 오늘날에도 여전히 큰 관련성은 이러한 유형의 모든 작업이 안내서. 물론 그들은 더 적은 양으로 찾을 수 있지만 그 플러스가 있습니다 품질 특별하고 독특합니다. 이제 그것은 또한 비용으로 이어지고, 이렇게 만들어진 제품은 더 비쌉니다.
내러티브의 줄거리
아래에서 다룰 것은 의심 할 여지없이이 단어에 대해 가장 많이 사용되고 인식되는 참조입니다. 문학, 의 위에 영화관, TV 및 극장 작품의 줄거리에 문학, 영화, TV 시리즈 또는 플레이.
대중이 출연하거나 감독하는 배우 나 감독이 언급 한 작품에 여러 번 접근하는 경향이 있지만 그만한 가치가 있습니다. 또한 그들을 다시 보거나 추천하는 결정은 음모가 그들을 유혹했는지, 잡았는지 여부에 따라 독점적으로 결정된다는 점에 유의해야합니다. 그렇기 때문에 관객이 이해할 수있는 매력적인 음모가 성공하려는 이러한 유형의 이야기에서 매우 중요합니다.
이러한 메시지를 성공적으로 전달하기 위해 옳고 올바른 단어를 찾는 방법을 아는 작가 또는 시나리오 작가는 일반적으로 이와 관련하여 성공합니다.
한편, 줄거리는 작가 나 내레이터가 독자에게 제시하고 문학 작품에 해당하는 다양한 사건에 대한 연대 기적 설명이든 아니든 될 것입니다. 줄거리의 가장 두드러진 특징은
문제의 내러티브를 구성하는 서로 다른 요소 사이에 발생하는 연결을 설정하려고합니다.즉, 간단한 이벤트 시퀀스를 설명 할뿐만 아니라 앞서 언급 한 연결을 통해 그 플러스를 제공하려고합니다.이 모든 것에 대해 줄거리는 이야기의 본문이며 거의 항상 충돌 또는 불일치, 문제가 없으면 플롯이 거의 없을 수 있기 때문에 그리고 나서, 문제의 이야기에 모든 극적인 긴장감을주는 것은 이것이 될 것입니다. 이야기가 진행됨에 따라 긴장감은 점차 높아질 것입니다. 일반적으로 줄거리는 여러 에피소드로 나뉩니다. 그 끝에서 우리는 절정에 이르는 변화하는 행동을 찾을 수있을 것입니다..
줄거리는 세 가지 기본 부분으로 구성: 소개, 프레젠테이션 또는 접근, 개발, 복잡 또는 매듭 및 최종 결과.
소개는 행동, 행동이 일어나는 환경, 등장 인물을 맥락화합니다. 개입, 그들의 특성 및 당신은 필연적으로 절정으로 이어질 갈등을 깨닫기 시작할 것입니다 똑같다.
개발 과정에서 우리가 위에서 언급 한 변화하는 행동이 일어나게 될 부분은 내러티브 긴장이 가장 높고 가장 높은 지점에 도달합니다. 그리고 비난에서 내러티브 긴장은 완화되거나 소멸되는 경향이 있으며, 변화하는 행동의 결과를 설명합니다. 거의 항상 시작 부분에 있었던 사물의 상태와 관련하여 반전을 나타내는 캐릭터의 최종 상황 그녀 자신.
있다 두 가지 유형의 프레임, 해상도, 문제의 문제가 해결되면 끝나는 문제입니다 (예: 아픈 사람이 치료되거나 시현, 원하는 지식이나 정보가 발견 된 것.
또한 플롯이라는 용어는 종종 음모, 음모 또는 음모가 지배하는 상황 장면.
동안, 텔레비전에서 우리는 이미지를 구성하는 일련의 선을 지정하는 줄거리에 대해 이야기합니다. 그리고 생물학에서 씨실은 구조를 형성하는 데 동의하는 세포와 섬유의 집합입니다..
플롯 테마