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    벡터의 특성

    물리학   /   by admin   /   November 13, 2021

    벡터는 데카르트 평면 형식에 새겨진 벡터 수량이라고하는 물리량을 그래픽으로 표현한 것입니다. 벡터 양에는 양, 방향 및 감각의 세 가지 구성 요소가 있습니다. 이러한 크기 중 일부는 변위 (이동 또는 거리), 속도 및 힘입니다. 벡터를 사용하면 두 개 이상의 벡터 양의 상호 작용도 표시되어 해당 상호 작용의 최종 결과를 얻고 표현합니다.

    벡터는 공학, 이론 및 실제 물리학, 건축, 측정과 같은 다양한 분야에서 사용됩니다. 천문학 또는 장치 설계 및 수학 분야에서 벡터 대수 및 운동학.

    벡터의 주요 특징 :

    크기. 크기는 벡터로 표현되는 측정 가능한 물리적 현상입니다.

    수량. 강도 또는 모듈러스라고도하는 수량은 원점에서 팁까지의 벡터 길이로 표시되는 측정 단위입니다.

    벡터 공간. 유클리드 공간이라고도하며 벡터가 그려지고 방향이 표시되는 데카르트 평면의 유형입니다. 1 차원 (X 축, 수직선), 2 차원 (XY 축, 데카르트 좌표) 및 3 차원 (XYZ 축, 공간 추적)이 될 수 있습니다.

    방향. 방향은 크기가 작용하는 평면을 나타내는 벡터의 특성입니다. 3 차원 유클리드 평면 (XYZ 축) 중 하나에있을 수 있습니다. 같은 방향으로 작용하는 양의 경우 일반적으로 데카르트 평면의 수평 축에 표시됩니다. (X 축), 일반적으로 수직선의 세그먼트로 표시되며 벡터.

    감각. 수직선에서와 같이 방향은 해당 크기가 적용되는 방향을 나타내는 원점에서 결정됩니다. 한 방향 (X 축)으로 만 작용할 때 감각은 긍정 또는 부정적 의미로 표현됩니다. 두 평면 (X 및 Y 축)에서 작동 할 때 그 감각은 데카르트 평면 (XY)의 좌표 형태로 표현 될 수 있습니다. 카디널 포인트 좌표계 (북쪽, 남쪽, 북동쪽)의 이동 또는 조합 둘 다. 3 차원 벡터의 경우 원점에서 도착점까지의 방향이 공간 좌표 표현 (XYZ)으로 표시됩니다.

    출발지와 끝. 원점 (응용 점 또는 단순히 원점이라고도 함)은 벡터가 그려지는 지점이며 일반적으로 점 또는 작은 원으로 표시됩니다. 끝점은 벡터 스트로크의 끝이며 화살표 머리로 표시됩니다.

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    뇌졸중. 벡터는 항상 적용 지점에서 시작하여 끝점에서 끝나는 선분으로 표시됩니다.

    결과. 결과는 벡터의 원점에서 마지막으로 그린 ​​벡터의 끝까지 그린 벡터입니다. 세그먼트는 크기의 연속성을 나타냅니다 (방향을 여러 번 변경하는 모바일 표현에서 발생하는 것처럼). 이 경우 한 방향 또는 다른 방향으로 이동하는 벡터를 추가 할 수 있으며 결과는 거리가됩니다. 여행 한 총계는 원점에서 마지막 끝까지 그려진 벡터입니다. 뇌졸중). 다음 경우에 얻은 최종 크기를 나타내는 벡터 두 벡터는 서로 다른 방향 및 감각과 상호 작용하며 동일한 적용 지점 또는 지점과 상호 작용합니다. 원래. (예를 들어 테이블 모서리에 놓인 물체의 같은 지점에 두 개의 끈을 묶은 다음 각 끈을 테이블의 다른 모서리로 당기기 시작할 때 이런 일이 발생합니다. 그 결과 물체가 테이블을 가로 질러 대각선으로 움직일 것입니다. 이 대각선 움직임은 각 스레드에 적용되는 힘에 따라 달라집니다. 이 대각선 움직임의 선이 결과가됩니다).

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