찬스 게임의 예
기본 지식 / / July 04, 2021
그들은 모든 사람들에게 그렇게 알려져 있습니다. 특히 성인을 대상으로하는주의 산만 유형, 당신의 행운을 시험하는 곳 당신이 이기면 상을 받기 위해. 주요 기능 이 게임은 매우 예측할 수 없다는 것입니다 그 게임의 최종 결과가 무엇인지 결정합니다.
이를 통해 결과에 가장 큰 영향을 미치는 변수는 플레이어 자신의 능력이나 다른 유형의 기술이 아니라 놀라움 요인의 개입이라는 것을 알 수 있습니다. 특정 게임에 참여하기로 결정한 사람이 할 수있는 최선은 게임 자체의 기술을 최대한 완벽하게 만드는 것뿐입니다.
최근 몇 년 동안 이러한 유형의 게임은 다양한 연구 분야의 전문가 중 일부는 수학자; 우연의 역동성에 관여하는 변수를 이해하려고 고집했습니다.
사실, 그들은 "게임의 이론"이라고 부르는 이론을 개발하게되었습니다. 결과를 예측하기보다는 자신이 개발 한 행동을 이해 한 확률과 통계 승산.
명심해야 할 중요한 것은 우연의 게임 양식에 참여하는 두 가지 중요한 요소가 있다는 것입니다. 가능한 결과에 접근하려는 플레이어의 능력과 다른 한편으로는 결과에 개입하는 운 또는 인과 관계의 요인 선물.
플레이어가 개발하는 기술과 능력이 중요하다는 것은 사실이지만, 이것이 실제로 원하는 결과를 방해하지 않는다는 사실을 잊지 말아야합니다. 그와 같은 우연의 문제는 항상 가능한 결과에 편향 될 것입니다. 플레이어가 기억력과 마음을 관리하는 속도와 같은 기술을 지속적으로 향상시키는 것은 아프지 않습니다. 이것은 당신이 수행하는 행동에서 예측할 수 없도록 허용합니다.
도박이 매력적인 이유는 무엇입니까?
사람이 이러한 유형의 게임에 참여하려고하는 이유 중 하나는 항상 그럴 것이라는 보장은 없지만 만족감을 자극하기 때문에 장난기 많은면 그래서. 많은 플레이어들에게 게임의 결과를 알기 위해 아드레날린이 솟구치는 것을 느끼는 단순한 사실은 그들에게 즐거움을줍니다. 그리고 그것이 승리 결과와 결합된다면 훨씬 더 좋습니다.
기회 게임의 시작
이러한 유형의 게임은 기회가 참여하는 도전을 찾기 위해 창의적인 자원에 삽입되었지만 원시 자원에서 여러 마을에서 개발되기 시작했습니다. 이것의 전형적인 예는 누군가가 동전을 던지고 둘 중 하나를 언급했을 때였습니다. 결과가 플레이어가 예상 한 것과 동일한 경우 결과가 주어 지도록 옵션 우승자.
도박이 그토록 성공적인 이유 중 하나는 얻을 수있는 만족과 더불어 게임의 모든 참가자는 "민주주의"라고 불리는 불확실성”.
도박 문제
이러한 유형의 게임에 반대하는 사람들이 있다는 것을 언급하는 것이 중요합니다. 활동은 실행되는 작은 노력과 돈을 벌고 싶은 욕구와 관련된 가치를 촉진합니다. "쉬운". 이것은 합의에 도달하기 어려운 윤리와 도덕의 관점에서 논쟁의 분야로 옮겨졌습니다.
도시가 사람들을한데 모아서 우연의 게임은 카지노라고 불리는 시설로, 특정 부문에서는 잘 보이지 않습니다. 사회.
카지노의 사회적 행동 관점에서 직면 한 도전 중 하나는 그들이 제공하는 방법이기는하지만 사람들에게 엔터테인먼트, 때로는 유산에 영향을 미치는 일부 시나리오의 통제 부족으로 인해 가족들
소득의 관점에서 볼 때 그들이 부자인지 가난한 지 여부는 중요하지 않습니다. 플레이어의 감정이나 자존감을 통제 할 수 없다면, 플레이어는 자신이 가진 정도를 잃을 수 있습니다. 사실, 당신은 도박에 중독 될 수 있습니다. 감정과 충동을 통제하지 못하는 이러한 유형의 사람들이 겪게되는 질병을 도박이라고합니다.
기회 게임의 예 :
빙고
이 게임은 정의 된 공 수를 세는베이스 드럼 형태의 구조로 구성되어 있습니다. 숫자를 반복하지 않고 각각에 번호가 매겨져 있으며 총 90 개 옵션. 게임이 진행되는 방식은 시리즈가 표시된 카드를 가지고있는 각 플레이어에게서 나옵니다. 무작위로 숫자의 개수와 공을 하나씩 뽑는 담당자가 해당 공의 번호를 참가자에게 표시합니다. 자신의 카드에있는 모든 번호를 획득하고 줄이 그어진 첫 번째 사람이 승리합니다.
통계적으로 한 명의 플레이어가 먼저 모든 상자를 채울 확률은 처음에는 게임에 나타나는 플레이어 수에 따라 달라집니다.
앞면 또는 뒷면
이것은 존재하는 가장 단순한 우연의 게임 중 하나이며, 다른 방식으로 고전적인 "부풀린"또는 "앞면 또는 뒷면"이라고합니다. 참가자 중 한 명이 동전을 공중에 던지고 동전 자체가 평평한 표면에 떨어질 때까지 기다리고 두 가지 옵션 중 하나가 될 수있는 결과, 게임은 코인이 아직 남아있을 때 언급 할 수있는 가능한 결과를 달성 한 사람을 이깁니다. 공기. 통계적으로 결과를 얻을 확률은 50 %입니다.
오지
역사적으로 수메르와 아시리아 문화는 이미이 놀이 도구를 사용했으며 그것은 다음과 같은 일부 동물의 발 뒤꿈치에서 추출한 특정 뼈로 제조되었습니다. 말. 그들이 "거골"이라고 부르는 상기 추출 된 뼈는 나중에 동일한 양의 결과를 생성하기 위해 4 개의 평평한면이 얻어 질 때까지 조각되었습니다. 이것은 우리가 현재 알고있는 주사위의 선행이었습니다.
게임의 역학과 관련하여 우리는 할당 된 사람이 주사위를 던지는 것으로 구성되어 있습니다. 특정 순간에 표면으로 떨어지고 옵션 중 하나를 제공하도록 공기 시청자. 그 결과는 윗면이 위로 표시되고 게임의 승자를 정의합니다.
가장 일반적인 다이가 6 개의 동일한면을 가지고 있다는 것을 이해하면 통계적으로 적중 확률은 6 가지 옵션 중 1 가지입니다. 개연성.
운
역사적 관점에서 복권의 기원은 15 세기로 거슬러 올라갑니다. 위대한 선원과 지중해의 지배권을 장악 한 그들은이 게임을 판매 전략으로 사용하기 위해 디자인했습니다. 플레이어가 획득 한 각상은 그가 게임에서 이기면 특정 상품에 대해 보상을 받았습니다. 여기서 우연의 게임의 장난스런 측면이 발전하기 시작했습니다.
통계적으로 개인이 당첨 될 확률은 복권 실현을 위해 발행되는 티켓 수와 같은 여러 요인에 따라 달라집니다.
축구 풀
이 경우 플레이어가 결과에 도달 할 확률은 게임과 관련된 변수에 따라 달라집니다. 예를 들어 결과에 따라 스포츠 토너먼트에서 제시되는 가능성의 수 주기. 예를 들어, 토너먼트에서 14 개의 게임이 주어질 것이라고 가정 해 봅시다. 우리는 승리, 무승부 또는 패배의 세 가지 가능한 결과 중 하나를 선택해야합니다.
슬롯 머신 또는 슬롯 머신
이 게임은 플레이어가 문제의 기계에 동전을 넣어 기계 자체가 예를 들어 3 개의 동일한 숫자가 화면에서 일치해야하는 결과를 생성합니다. 플레이어는 일정 기간 동안 기계에 예치 된 금액의 평균 70 % 정도이고 다른 플레이어는받지 못한 돈을받습니다. 가축.