Laimes spēļu piemērs
Pamatzināšanas / / November 13, 2021
Viņi ir pazīstami visiem tiem uzmanības novēršanas veids, kas īpaši vērsts uz pieaugušo, kur tu izmēģini veiksmi lai saņemtu balvu, ja uzvarat. Galvenā iezīme šī spēle ir tāda, ka tā ir ļoti neparedzama noteikt, kāds varētu būt šīs spēles gala rezultāts.
Tādējādi tiek saprasts, ka mainīgais, kas visvairāk ietekmē rezultātu, ir ne tik daudz paša spēlētāja spējas vai cita veida prasmes, bet gan pārsteiguma faktora iejaukšanās. Lielākais, ko var izdarīt cilvēks, kurš nolemj piedalīties kādā noteiktā spēlē, ir tikai pēc iespējas pilnveidot pašas spēles tehniku, nekas vairāk.
Jāatzīmē, ka pēdējos gados šāda veida spēles ir izraisījušas lielu interesi daži eksperti dažādās studiju jomās, daži ļoti īpašā veidā matemātiķi; kuri ir uzstājuši uz mēģinājumu izprast mainīgos lielumus, kas piedalās nejaušības dinamikā.
Patiesībā viņi ir izstrādājuši teoriju, ko viņi sauca par "spēles teoriju", kurā noteiktas iespējamību un statistiku, kas, nevis prognozēja rezultātus, ir sapratuši pašu izstrādāto uzvedību izredzes.
Ir svarīgi ņemt vērā to, ka azartspēļu modalitātē piedalās divi svarīgi faktori, kas, no vienas puses, ir kapacitāte un spēlētāja spēja mēģināt pietuvoties iespējamajiem rezultātiem, un, no otras puses, veiksmes vai cēloņsakarības faktors, kas ietekmē rezultātus, kas ir klāt.
Lai gan ir taisnība, ka spēlētāja attīstāmās spējas un spējas ir svarīgas, nekad nevajadzētu aizmirst, ka tas patiešām netraucē sasniegt vēlamos rezultātus. Jautājums par nejaušību kā tādu vienmēr būs neobjektīvs iespējamajos rezultātos. Lai gan tas nekaitē, ka spēlētājs nepārtraukti uzlabo tādas prasmes kā atmiņas ietilpība un ātrums prāta pārvaldībā; Tas ļaus jums nebūt neparedzamam uzvedībā, ko veicat.
Kāpēc azartspēles ir pievilcīgas?
Viens no iemesliem, kāpēc cilvēks vēlas piedalīties šāda veida spēlē, ir fakts, ka tas pamodina rotaļīgs aspekts, jo to stimulē gandarījuma sajūta, lai gan nav garantēts, ka tā būs vienmēr Tātad. Daudziem spēlētājiem vienkāršais adrenalīna pieplūdums, lai uzzinātu spēles rezultātu, sagādā prieku, un, ja tas tiek apvienots ar uzvarošu rezultātu, daudz labāk.
Laimes spēles sākums
Šāda veida spēles sāka izstrādāt vairākās pilsētās no primitīviem resursiem, lai gan tās tika ievietotas radošuma resursā, lai atrastu izaicinājumu, kurā piedalās nejaušība. Klasisks piemērs tam bija, kad kādam ienāca prātā uzsist monētu un pieminēt vienu no abām iespējas, lai gadījumā, ja rezultāts būtu tāds pats, kā spēlētājs gaidīja, tiktu dots rezultāts uzvarētājs.
Viens no iemesliem, kāpēc azartspēles ir tik veiksmīgas, papildus apmierinājumam, ko tās var iegūt, ir tas visi spēles dalībnieki atrodas vienlīdzīgā stāvoklī, ko sauc par "demokrātiju". nenoteiktība ".
Azartspēļu problēmas
Ir svarīgi pieminēt, ka ir cilvēku grupas, kas iebilst pret šāda veida spēlēm, jo viņi norāda, ka šis darbība veicina vērtības, kas saistītas ar nelielo piepūli un vēlmi nopelnīt "viegli". No ētikas un morāles viedokļa tas ir pārņemts debašu laukā, kur ir grūti panākt vienprātību.
Viens no veidiem, kā pilsētas ir izstrādājušas, lai pulcētu cilvēkus, lai piedalītos azartspēles ir iestādes, ko sauc par kazino, kuras nav labi redzamas dažās jomās sabiedrību.
Viens no izaicinājumiem, ar ko tas ir saskāries no kazino sociālās uzvedības viedokļa, ir tas, ka, lai gan tie ir veids, kā nodrošināt izklaide cilvēkiem, dažkārt ir, jo nav kontroles daži scenāriji, kas ietekmē mantojumu ģimenes
Nav svarīgi, vai no ienākumu viedokļa viņi ir bagāti vai nabagi; Ja netiek kontrolētas spēlētāju emocijas vai pašcieņa, viņi var zaudēt to, cik daudz vai maz viņiem ir. Patiesībā jūs varat izveidot atkarību no azartspēlēm. Slimību, ar kuru cieš šāda veida cilvēki, kuri zaudē kontroli pār savām emocijām un impulsiem, sauc par azartspēlēm.
Azartspēļu piemēri:
Bingo
Šī spēle sastāv no basa bungas formas struktūras, kas skaita noteiktu bumbiņu skaitu, kuri ir numurēti katrs bez skaitļu atkārtošanas, kopā tiem ir līdz 90 iespējas. Spēles veids ir saistīts ar to, ka katram spēlētājam ir kartīte, kurā ir atzīmēta sērija skaitļus pēc nejaušības principa un persona, kas atbild par bumbiņu izvilkšanu pa vienam, norāda dalībniekiem atbilstošo bumbiņas numuru. Uzvarēs pirmā persona, kurai izdosies iegūt visus skaitļus, kuriem ir viņa karte un kuri ir izsvītroti.
Statistiski varbūtība, ka viens spēlētājs vispirms aizpildīs visus lodziņus, sākotnēji būs atkarīga no spēlē parādījušos spēlētāju skaita.
Galvas vai astes
Šī ir viena no vienkāršākajām azartspēlēm, kas pastāv citos veidos, piemēram, klasiskā "uzspridzināta" vai "galva vai astes"; kas sastāv no tā, ka viens no dalībniekiem iemet minēto monētu gaisā un gaida, kad pati monēta nokritīs uz līdzenas virsmas, gaidot rezultāts, kas var būt viens no diviem variantiem, spēlē uzvarēs tas, kurš būs trāpījis iespējamo rezultātu, kas to piemin, kad monēta vēl atrodas gaiss. Statistiski varbūtība iegūt rezultātu ir 50%.
Kauliņi
Vēsturiski zināms, ka šumeru un asīriešu kultūras jau izmantoja šo spēļu instrumentu un Tas tika ražots no īpašiem kauliem, kas tika iegūti no dažu dzīvnieku papēža, piemēram, zirgi. Minētais ekstrahētais kauls, ko viņi sauca par "talusu", pēc tam tika izgrebts, līdz varēja iegūt četras plakanas malas, lai iegūtu tādu pašu rezultātu. Tas bija priekštecis kauliņiem, kurus mēs šobrīd zinām.
Runājot par spēles dinamiku, mums ir teikts, ka tas sastāv no tā, ka norīkota persona met kauliņus gaisa, lai noteiktā brīdī tas nokristu uz virsmas un parādītu vienu no iespējām skatītājiem. Šis rezultāts būs tas, kas parāda augšējo pusi uz augšu un noteiks spēles uzvarētāju.
Ja mēs saprotam, ka visparastākajam kauliņam ir sešas vienādas malas, tad mums tas ir statistiski trāpījuma iespējamība ir 1 no sešām iespējām, tā ir 16,67% no varbūtība.
Loterija
No vēsturiskā viedokļa loterijas pirmsākumi meklējami 15. gadsimtā, kur dženovieši, kas tajā periodā bija daži Lieliski jūrnieki un dominēja Vidusjūras kontrolē, izstrādāja šo spēli ar mērķi izmantot to kā pārdošanas stratēģiju. Katra spēlētāja iegūtā balva tika apbalvota ar noteiktu preci, ja šī spēlē uzvarēja. Šeit sāka attīstīties azartspēles rotaļīgais aspekts.
Statistiski iespēja, ka kāda persona laimēs laimestu, būs atkarīga no vairākiem faktoriem, tostarp loterijas rīkošanai izsniegto biļešu skaita.
Futbola baseini
Šajā gadījumā varbūtība, ka spēlētājs trāpīs rezultātu, ir atkarīga no spēlē iesaistītajiem mainīgajiem. iespēju skaits, kas tiek prezentētas, piemēram, sporta turnīrā atkarībā no gaidāmajiem rezultātiem dot. Piemēram, pieņemsim, ka turnīrā tiks dotas četrpadsmit spēles, mums vienā no tām jāizvēlas trīs iespējamie iznākumi, kas būtu: uzvara, neizšķirts vai zaudējums.
Spēļu automāts vai spēļu automāts
Šī spēle sastāv no elementu apmaiņas, kurā spēlētājs ieliek dažas monētas attiecīgajā automātā, lai pati mašīna mašīna ar dažu mehānismu palīdzību ģenerē rezultātus, piemēram, ja ekrānā jāsakrīt trim vienādiem cipariem, ja tas notiek, spēlētājs laimē naudu, kas vidēji ir aptuveni 70% no tā, kas noteiktā laika periodā ir noguldīta automātā un ko citi spēlētāji nav uzvarēja.