Concept in definitie ABC
Diversen / / July 04, 2021
Door Guillem Alsina González, in jan. 2018
Beginnen van het ene beeld om het andere te bereiken via subtiele opeenvolgende transformaties is een techniek grafiek dat is een paar jaar geleden in de mode geraakt en dat geeft een heel spectaculair visueel effect.
De morphing-techniek bestaat uit het vertrekken van een bepaald beeld om via kleine transformaties tot een ander gegeven beeld te komen, totaal anders.
Het is een techniek die zowel op Fotografie wat betreft video. In het geval van foto's gebeurt dit met een Formaat geanimeerd, zoals een GIF.
Laten we een voorbeeld nemen van video morphing, specifiek gebruikt in de bioscoop: de transformatie van een persoon in een dier, zoals die wordt uitgevoerd door een daad van hekserij.
Het is mogelijk om enkele voorbeelden te zien, die precies deze redenering volgen, in de film Willow, a fantasy of the middeleeuwen met fantastische accenten.
De morphing-techniek zou niet mogelijk zijn geweest zonder informatica.
Er is namelijk een geleidelijke overgang nodig tussen beide beelden, via tussenbeelden in de dat beide snapshots beginnen te combineren, en zo'n soepele overgang is alleen mogelijk met gecompliceerde berekeningen voor
computer.Dat is de reden waarom de geschiedenis van morphing relatief recent is, die teruggaat tot eind jaren tachtig, begin jaren negentig van de vorige eeuw, toen de rekenkracht van computerapparatuur en de grafische mogelijkheden ervan maakten het eindelijk mogelijk om zeer gecompliceerde bewerkingen uit te voeren die voorheen onmogelijk.
Morphing is gebaseerd op het met elkaar in verband brengen van belangrijke punten van de startafbeelding en welke punten daarmee overeenkomen in de bestemmingsafbeelding, waarbij de tussenliggende punten worden berekend.
Omdat ze uit vloeiende overgangen bestaan, betekent dit dat de computer een reeks tussenliggende beelden moet berekenen en weergeven, het product van het 'mengsel' van beide.
Halverwege tussen de een en de ander zal het beeld een mengsel zijn van 50% of ongeveer, een percentage dat zal groeien naar de bestemming of oorsprong naarmate we dichterbij komen.
In het begin en midden van de jaren negentig was er een boom in de software voor het realiseren van morphing-effecten in desktopcomputers.
Vrijwel elk computertijdschrift uit die tijd had elk een paar pagina's. maand om erover te praten, technieken uit te leggen en het gebruik van programma's, die werden weggegeven met de CD-rom of diskette die aan het magazijn is bevestigd.
Die 'boom' is allang voorbij en morphing is voor consumenten en eindgebruikers meer een zeldzaamheid gebleven die ze in film en televisie zien dan als iets dat ze zelf moeten doen.
We kunnen echter nog steeds gecompliceerde morphing-technieken zien in dure Hollywood-producties, zoals de Terminator-saga (zoals het niet herinneren van de Terminators uit metaal vloeistof die veranderde in een persoon of object).
Bij de toepassing van morphing-technieken spelen ook kleuren een rol.
Het is niet genoeg om punten met elkaar te verbinden en overgangen van de ene naar de andere te maken, maar we moeten ook een kleur maken van het gebied van herkomst met dat van het bestemmingsgebied, wat het aantal en de moeilijkheidsgraad van de berekeningen vermenigvuldigt om uitvoeren.
Het zijn dit soort grafische berekeningen die aan de GPU worden overgelaten, de verwerker opgenomen in de grafische kaart van de computer.
Foto: Fotolia - jozefklopacka
Thema's in Morphing