Voorbeeld van kansspelen
Algemene Kennis / / July 04, 2021
Zo staan ze bij al die mensen bekend type afleiding dat specifiek gericht is op de volwassene, waar je je geluk beproeft om een prijs te krijgen als je wint. Het belangrijkste kenmerk van dit spel is dat het erg onvoorspelbaar is bepalen wat het eindresultaat van dat spel zou kunnen zijn.
Hiermee wordt begrepen dat de variabele die het resultaat het meest beïnvloedt, niet zozeer het eigen vermogen van de speler of een ander type vaardigheid is, maar de tussenkomst van de verrassingsfactor. Het enige dat de persoon die besluit deel te nemen aan een bepaald spel kan doen, is alleen de techniek van het spel zelf zo goed mogelijk perfectioneren, meer niet.
Opgemerkt moet worden dat dit type spel de afgelopen jaren veel belangstelling heeft gewekt bij sommige experts in verschillende vakgebieden, op een heel specifieke manier, door sommigen wiskundigen; die erop hebben aangedrongen te proberen de variabelen te begrijpen die deelnemen aan de dynamiek van het toeval.
In feite zijn ze een theorie gaan ontwikkelen die ze de 'theorie van het spel' noemden, waarin bepaalde patronen van waarschijnlijkheid en statistieken die, in plaats van de resultaten te voorspellen, het door henzelf ontwikkelde gedrag hebben begrepen kansen.
Belangrijk om in gedachten te houden is dat er twee belangrijke factoren zijn die een rol spelen bij de modaliteit van kansspelen en dat zijn enerzijds capaciteit en vermogen van de speler om mogelijke resultaten te benaderen, en aan de andere kant de factor geluk of causaliteit die tussenkomt in de resultaten die Cadeau.
Hoewel het waar is dat de vaardigheid en capaciteit die een speler ontwikkelt belangrijk is, mag nooit worden vergeten dat dit de gewenste resultaten echt niet in de weg staat. De kwestie van het toeval als zodanig zal altijd vertekend zijn in de waarschijnlijke resultaten. Hoewel het geen kwaad kan dat de speler voortdurend vaardigheden verbetert, zoals geheugencapaciteit en snelheid bij het beheren van de geest; Hierdoor kunt u niet onvoorspelbaar zijn in het gedrag dat u uitvoert.
Waarom is gokken aantrekkelijk?
Een van de redenen waarom iemand aan dit soort spel wil deelnemen, is het feit dat het de speels aspect omdat het wordt gestimuleerd door het gevoel van bevrediging, hoewel het niet gegarandeerd is dat dit altijd zo zal zijn Zo. Voor veel spelers geeft het simpele feit dat ze een adrenalinestoot voelen om het resultaat van het spel te kennen hen een plezier, en als dat gepaard gaat met een winnend resultaat, veel beter.
Begin van het kansspel
Dit soort spellen begon in verschillende steden te worden ontwikkeld vanuit primitieve bronnen, hoewel ingevoegd in een bron van creativiteit om een uitdaging te vinden waaraan het toeval deelneemt. Een klassiek voorbeeld hiervan was toen het bij iemand opkwam om een munt op te gooien en een van de twee te noemen opties zodat in het geval dat het resultaat hetzelfde was als wat de speler verwachtte, er een resultaat zou worden gegeven winnaar.
Een van de redenen waarom gokken zo succesvol is, naast de voldoening die het kan krijgen, is dat: alle deelnemers aan het spel staan op gelijke voet, wat "democratie van de" wordt genoemd onzekerheid”.
Gokproblemen
Het is belangrijk om te vermelden dat er groepen mensen zijn die tegen dit soort spel zijn omdat ze erop wijzen dat dit activiteit bevordert waarden die verband houden met de kleine inspanning die wordt geleverd en de wens om geld te verdienen "gemakkelijk". Dit is vanuit het oogpunt van ethiek en moraal, waar het moeilijk is om tot een consensus te komen, naar het debat gebracht.
Een van de manieren waarop steden zich hebben ontwikkeld om mensen samen te brengen om deel te nemen aan de kansspelen zijn de instellingen die casino's worden genoemd en die door bepaalde sectoren van de maatschappij.
Een van de uitdagingen waarmee het werd geconfronteerd vanuit het oogpunt van het sociale gedrag van casino's, is dat hoewel ze een manier zijn om entertainment voor mensen, soms bestaan, vanwege het gebrek aan controle over sommige scenario's die het patrimonium van de gezinnen
Het maakt niet uit of ze vanuit het oogpunt van inkomen rijk of arm zijn; Als er geen controle is over de emoties of het zelfrespect van de spelers, kunnen ze verliezen hoeveel of hoe weinig ze hebben. In feite kun je een gokverslaving ontwikkelen. De ziekte waaraan dit soort mensen lijden, die de controle over hun emoties en impulsen verliezen, wordt gokken genoemd.
Voorbeelden van kansspelen:
Bingo
Dit spel bestaat uit een structuur in de vorm van een basdrum die een bepaald aantal ballen telt, de die elk van hen zijn genummerd zonder de nummers te herhalen, in totaal hebben ze maximaal 90 opties. De manier waarop het spel wordt gespeeld, is dat elk van de spelers een kaart heeft waarop een reeks is gemarkeerd nummers willekeurig en de persoon die verantwoordelijk is voor het één voor één trekken van de ballen, geeft de deelnemers het bijbehorende balnummer aan. De eerste persoon die alle nummers weet te bemachtigen die op zijn kaart staan en zijn doorgestreept, wint.
Statistisch gezien is de kans dat een enkele speler als eerste alle vakjes vult, in eerste instantie afhankelijk van het aantal spelers dat in het spel verschijnt.
Kop of munt
Dit is een van de eenvoudigste kansspelen die er zijn, die op andere manieren wordt aangeduid als de klassieke "opgeblazen" of "kop of munt"; die bestaat uit een van de deelnemers die de munt in de lucht gooit en wacht tot de munt zelf op een plat oppervlak valt, wachtend op de resultaat dat een van de twee opties kan zijn, degene die het mogelijke resultaat heeft bereikt dat vermeldt dat het het spel zal winnen als de munt nog in de lucht. Statistisch gezien is de kans op het behalen van een resultaat 50%.
Dobbelstenen
Historisch gezien is het bekend dat de Sumerische en Assyrische culturen dit speelinstrument al gebruikten en Het werd vervaardigd uit specifieke botten die werden gewonnen uit de hiel van sommige dieren zoals: paarden. Dit geëxtraheerde bot, dat ze "talus" noemden, werd vervolgens gesneden totdat vier platte zijden konden worden verkregen om hetzelfde aantal resultaten te genereren. Dit was het antecedent van de dobbelstenen die we nu kennen.
Wat betreft de dynamiek van het spel, hebben we dat dit bestaat uit een toegewezen persoon die een dobbelsteen gooit naar de lucht zodat het op een gegeven moment naar de oppervlakte valt en een van de opties presenteert kijkers. Dat resultaat zal degene zijn die de bovenkant naar boven laat zien en zal de winnaar van het spel bepalen.
Als we begrijpen dat de meest conventionele dobbelsteen zes gelijke zijden heeft, dan hebben we dat statistisch gezien is de kans op een treffer 1 van de zes opties, het vertegenwoordigt 16,67% van waarschijnlijkheid.
Loterij
Historisch gezien gaat de oorsprong van de loterij terug tot de 15e eeuw, waar de Genuezen, die in die periode enkele Grote zeilers en domineerden de controle over de Middellandse Zee, ontwierpen dit spel met als doel het te gebruiken als een verkoopstrategie. Elke prijs die een speler behaalde, werd beloond voor bepaalde koopwaar als hij het spel won. Hier begon het speelse aspect van het kansspel zich te ontwikkelen.
Statistisch gezien hangt de kans dat een persoon de prijs wint af van verschillende factoren, waaronder het aantal loten dat wordt uitgegeven voor de realisatie van de loterij.
Voetbal Pools
In dit geval hangt de kans dat een speler het resultaat haalt af van variabelen die bij het spel betrokken zijn. aantal mogelijkheden die worden gepresenteerd, bijvoorbeeld in een sporttoernooi, afhankelijk van de resultaten die gaan geven. Stel bijvoorbeeld dat er in een toernooi veertien spellen worden gegeven, moeten we in een van die drie mogelijke uitkomsten kiezen: winnen, gelijkspel of verliezen.
Gokautomaat of Gokautomaat
Dit spel bestaat uit een elementaire uitwisseling waarbij een speler wat munten in de betreffende machine plaatst, zodat de machine zelf machine genereert via een aantal mechanismen resultaten, bijvoorbeeld waarin drie gelijke cijfers op het scherm moeten samenvallen, als dit gebeurt, de speler wint geld dat ongeveer 70% is van wat er gedurende een bepaalde periode in de machine is gestort en dat andere spelers niet hebben vee.