Latentie in computernetwerken
Diversen / / July 04, 2021
Door Guillem Alsina González, op 2 februari. 2019
Net zo internet breidt en verbetert zijn voordelen, groeien de toepassingen waarvoor het wordt gebruikt. Wie zou bijv denken een paar jaar geleden dat videostreamingdiensten zouden bestaan?
En naarmate de toepassingen die op het netwerk van netwerken werken groeien en nieuwe ideeën worden geboren voor het gebruik ervan, stimuleert dit ook de verbetering van de voordelen en de infrastructuur van het netwerk.
Een van de transcendente parameters ten goede functioneren van datanetwerken, waaronder internet, is de zogenaamde latency, die minimaal moet zijn in het geval van: multimediatoepassingen zoals videostreaming in ultrahoge definitie (UHD, 4K) of videogames (gamen).
Latency noemen we de opeenstapeling van vertragingen binnen een computernetwerk, vanwege de opeenvolgende vertragingen die optreden tussen sectie en sectie.
Deze vertragingen zijn te wijten aan de aard van het milieu zelf, en hoewel het erop lijkt dat ze geen ernstig probleem zouden moeten vormen, zijn ze In de orde van milliseconden kunnen ze in een pakketgebaseerd netwerk zoals internet leiden tot het stoppen van een film of een videospel.
Dat laatste kan erg vervelend zijn, aangezien het er bijvoorbeeld toe kan leiden dat ons personage in het spel wordt gedood of dat we het spel verliezen.
Het internet is een pakketgebaseerd netwerk, wat betekent dat de informatie wordt opgedeeld en afzonderlijk wordt verzonden, elk van de pakketten wordt zelfs via een ander pad verzonden, afhankelijk van de voorwaarden van de netto.
Dit zorgt ervoor dat elk pakket een multi-hop pad aflegt, van server naar server, en van schakelaar op schakelaar of router, totdat u uw bestemming bereikt. De verwerking van deze pakketten in de servers en apparaten van het netwerk veroorzaakt zeer korte retenties van het pakket dat, daartussen toegevoegd, wat we latentie noemen.
Ook de capaciteit van de tussenploegen die we langs deze “sprongen” treffen, is van invloed, aangezien in sommige met, bijvoorbeeld, onvoldoende uitvoer, kunnen "wachtrijen" veroorzaken van pakketten die wachten om te worden verwerkt.
We hebben het natuurlijk over heel weinig wachttijd, in de orde van milliseconden, maar die kan worden verlengd als een van de tussenliggende punten valt en het verkeer moet worden omgeleid.
Een optelsom van vertragingen die voor de schaal waarop we werken een behoorlijke tijd bereikt, kan betekenen dat een film even stopt de videobuffer vullen, of de actie van een videogame loopt vast of slaat over, iets dat misschien onbeduidend lijkt, maar erg is boos.
Daarom werken de operators die een eigen netwerk hebben aan het verbeteren van de latency hiervan (dat wil zeggen het verminderen ervan zodat de informatiestromen continu), en in het aanbieden van gespecialiseerde verbindingen met minimale latentie voor zeer gerichte klantprofielen, zoals die-hard hobbyisten. online videogames.
Hoewel er sprake is van "zero latency", zal er altijd enige latency zijn, hoe klein die ook is.
Hoewel het technisch onjuist is dat er geen latentie is, kan de latentie zo dicht bij deze waarde liggen dat de gevoel is dat er in feite geen latentie is.
En er zal altijd iets zijn - hoe weinig ook - vanwege de fysieke omgeving zelf, wat het onmogelijk maakt voor een informatie die op het ene punt wordt uitgezonden, wordt op een ander moment onmiddellijk ontvangen, zelfs als we het hebben over een kabel glasvezel in een rechte lijn.
Foto Fotolia: Olena
Problemen met latentie in computernetwerken