Eksempel på sjansespill
Grunnleggende Kunnskap / / November 13, 2021
De er kjent på den måten for alle disse type distraksjon som spesifikt retter seg mot den voksne, hvor du prøver lykken for å få en premie hvis du vinner. Hovedtrekket ved dette spillet er at det er veldig uforutsigbart finne ut hva sluttresultatet av det spillet kan bli.
Med dette er det forstått at variabelen som mest påvirker resultatet ikke så mye er spillerens egen evne eller noen annen type ferdighet, men intervensjonen av overraskelsesfaktoren. Det meste personen som bestemmer seg for å delta i et bestemt spill kan gjøre er bare å perfeksjonere teknikken til selve spillet så godt som mulig, ikke noe mer.
Det skal bemerkes at de siste årene har denne typen spill skapt stor interesse fra noen eksperter på ulike studieretninger, på en veldig spesiell måte, av noen matematikere; som har insistert på å prøve å forstå variablene som deltar i tilfeldighetens dynamikk.
Faktisk har de utviklet en teori som de kalte "theory of the game", der visse mønstre av sannsynlighet og statistikk som, i stedet for å forutsi resultatene, har forstått atferden utviklet av sine egne odds.
Det som er viktig å ta med i betraktningen er at det er to viktige faktorer som deltar i lykkespillenes modalitet, som på den ene siden er kapasitet og spillerens evne til å prøve å komme nærmere mulige resultater, og på den annen side faktoren av flaks eller årsakssammenheng som griper inn i resultatene som er tilstede.
Selv om det er sant at evnen og kapasiteten som en spiller utvikler er viktig, bør det aldri glemmes at dette virkelig ikke forstyrrer de ønskede resultatene. Spørsmålet om tilfeldigheter som sådan vil alltid være partisk i de sannsynlige resultatene. Selv om det ikke skader at spilleren kontinuerlig forbedrer ferdigheter som minnekapasitet og hastighet i å styre sinnet; Dette vil tillate deg å ikke være uforutsigbar i oppførselen du utfører.
Hvorfor er gambling attraktivt?
En av grunnene til at en person søker å delta i denne typen spill er det faktum at det vekker lekende aspekt siden det stimuleres av følelsen av tilfredsstillelse selv om det ikke er garantert at det alltid vil være det Så. For mange spillere gir det enkle faktum å føle et adrenalinkick for å kjenne resultatet av spillet dem en fornøyelse, og hvis det er kombinert med et vinnende resultat, mye bedre.
Begynnelsen av sjansespillet
Denne typen spill begynte å bli utviklet i flere byer fra primitive ressurser, selv om de ble satt inn i en ressurs for kreativitet for å finne en utfordring der tilfeldighetene deltar. Et klassisk eksempel på dette var da det falt noen inn å snu en mynt og nevne en av de to alternativer slik at i tilfelle resultatet var det samme som det spilleren forventet, vil et resultat bli gitt vinner.
En av grunnene til at gambling er så vellykket, i tillegg til tilfredsstillelsen det kan få, er det alle deltakere i spillet er på lik linje, som har blitt kalt "democracy of the usikkerhet».
Spilleproblemer
Det er viktig å nevne at det er grupper av mennesker som motsetter seg denne typen spill fordi de påpeker at dette aktivitet fremmer verdier som er knyttet til den lille innsatsen som blir iverksatt og ønsket om å tjene penger "lett". Dette har blitt tatt til debattfeltet fra etikk- og moralsynspunkt hvor det er vanskelig å oppnå konsensus.
En av måtene byer har utviklet for å bringe folk sammen for å delta på sjansespill er etablissementer kalt kasinoer, som ikke er godt sett av visse sektorer av samfunn.
En av utfordringene det har stått overfor fra synspunktet om den sosiale oppførselen til kasinoer, er at selv om de er en måte å tilby underholdning for folk, er det noen ganger, på grunn av mangel på kontroll over noen scenarier som påvirker arven til familier
Det spiller ingen rolle om de fra et inntektssynspunkt er rike eller fattige; Hvis det ikke er kontroll over følelsene eller selvtilliten til spillerne, kan de miste hvor mye eller lite de har. Faktisk kan du utvikle en avhengighet av gambling. Sykdommen som denne typen mennesker som mister kontrollen over følelser og impulser kommer til å lide av, kalles gambling.
Eksempler på sjansespill:
Bingo
Dette spillet består av en struktur i form av en basstromme som teller et definert antall baller, som er nummerert hver og en uten å gjenta tallene, totalt har de opptil 90 alternativer. Måten spillet spilles på er fra det faktum at hver av spillerne har i sin besittelse et kort hvor en serie er merket av tall tilfeldig og den som har ansvaret for å trekke ballene en etter en, angir for deltakerne det tilsvarende ballnummeret. Den første personen som klarer å få tak i alle tallene som har kortet sitt og har blitt krysset ut, vinner.
Statistisk sett vil sannsynligheten for at en enkelt spiller fyller alle boksene først avhenge av antall spillere som dukker opp i spillet.
Krone eller mynt
Dette er et av de enkleste sjansespillene som finnes, som omtales på andre måter som det klassiske «blown up» eller «heads or tails»; som består av at en av deltakerne kaster mynten opp i luften og venter på at selve mynten skal falle til en flat overflate, mens de venter på at resultat som kan være ett av to alternativer, vil spillet vinne den som har truffet det mulige resultatet som nevner det når mynten fortsatt er i luft. Statistisk er sannsynligheten for å oppnå et resultat 50 %.
Terninger
Historisk sett er det kjent at den sumeriske og assyriske kulturen allerede brukte dette spillinstrumentet og Den ble laget av spesifikke bein som ble trukket ut fra hælen til noen dyr som f.eks hester. Nevnte ekstraherte bein, som de kalte "talus", ble deretter skåret ut til fire flate sider kunne oppnås for å generere samme mengde resultater. Dette var antecedenten til terningene vi kjenner for øyeblikket.
Når det gjelder dynamikken i spillet, har vi at dette består av en tildelt person som kaster en terning på luft slik at den i et bestemt øyeblikk faller til overflaten og presenterer et av alternativene seere. Dette resultatet vil være det som viser oversiden opp og vil definere vinneren av spillet.
Hvis vi forstår at den mest konvensjonelle terningen har seks like sider, så har vi det statistisk er sannsynligheten for et treff 1 av seks alternativer, den representerer 16,67 % av sannsynlighet.
Lotteri
Fra et historisk synspunkt går opprinnelsen til lotteriet tilbake til 1400-tallet, hvor genoveserne, som i den perioden var noen Store seilere og dominerte kontrollen over Middelhavet, designet dette spillet med det formål å bruke det som en salgsstrategi. Hver premie som en spiller fikk, ble belønnet med visse varer hvis denne vant spillet. Her begynte det lekne aspektet ved sjansespillet å utvikle seg.
Statistisk sett vil sannsynligheten for at en person vinner premien avhenge av flere faktorer, blant dem antall lodd som utstedes for realisering av lotteriet.
Fotballbassenger
I dette tilfellet avhenger sannsynligheten for at en spiller treffer resultatet av variabler som er involvert i spillet. antall muligheter som presenteres for eksempel i en sportsturnering avhengig av resultatene som skal til gi. Anta for eksempel at det i en turnering skal gis fjorten kamper, må vi velge i ett av dem tre mulige utfall som vil være: vinn, uavgjort eller tap.
Spilleautomat eller spilleautomat
Dette spillet består av en elementær utveksling som består av at en spiller legger noen mynter til den aktuelle maskinen slik at selve maskinen maskinen ved hjelp av noen mekanismer genererer resultater, for eksempel der tre like tall må falle sammen på skjermen, hvis dette skjer, spiller vinner penger som er rundt 70 % i gjennomsnitt av det som er satt inn i maskinen i løpet av en viss periode og som andre spillere ikke har Vant.