Input Device Eksempel
Databehandling / / July 04, 2021
De inngangsenheter De er mekanismer eller enheter som er koblet til en datamaskin for å overføre data den tolker. Brukerne eller den samme enheten er de som introduserer informasjon til datamaskinen; det er derfor de kalles "entry". Informasjonen kommer inn i datamaskinen og behandles og tolkes. Inndataenheter utfyller funksjonene til en datamaskin og letter visse aktiviteter for brukerne.
Denne typen enheter er klassifisert innenfor det vi kaller maskinvare; det vil si at de er fysiske deler som er en del av datasystemet. De er enheter som vi kan ta på, som er håndgripelige. De skiller seg fra programvare, noe som er alt immaterielt som får en datamaskin til å fungere, for eksempel dataprogrammer eller operativsystemet.
Inndataenhetene er også kjent som periferiutstyr. Begrepet perifer Det er den som brukes i dataterminologi; refererer generelt til alle enheter som fungerer som en hjelpeverktøy for datamaskinen og tilkoblet eksternt. Det vil si periferiutstyr er det uavhengig datamaskinens prosessorenhet eller CPU og datamaskinens interne minne.
Vi kan finne forskjellige typer periferiutstyr eller enheter. I tillegg til inngangsenheter eller periferiutstyr, er det også utmatingsutstyr, lagringsutstyr og eksterne enheter som både er inngang og utgang.
14 Eksempler på inngangsenheter:
- Mus eller mus.
Musen eller musen er en manuell periferiutstyr som brukeren håndterer ved å bevege den over en overflate. Den brukes til å samhandle med datamaskinfunksjoner på skjermen; kommandoer blir gitt til datamaskinen, og den tolker og utfører dem. Bevegelsen som brukeren gjør med musen blir vanligvis representert og reflektert ved hjelp av en markør, som vanligvis er formet som en pil.
Musen arbeider fra et laserlys som reflekteres fra overflaten for å oppdage brukerens bevegelse. Musen har også generelt to knapper, hvorav den ene brukes til å velge det som skal sees på skjermen, og en rulle som brukes til å skyve skjermen opp eller ned.
- Tastatur.
Tastaturet er et periferiutstyr som består av forskjellige knapper eller taster, som hver tilsvarer noen grafisk skilt, slik som bokstaver, skilletegn, tall, matematiske symboler, blant andre. Tastaturet legger inn informasjon til datamaskinen. Den brukes hovedsakelig til skriving; selv om det også er mulig å utføre visse funksjoner på datamaskinen via tastaturet.
Tastaturene kan klassifiseres i henhold til karakteroppsettet (spansk tastatur, latinamerikansk tastatur, tastatur fra USA). De er også klassifisert i henhold til fysiske egenskaper, for eksempel ergonomisk, fleksibel, trådløs, kablet.
- Styrekule eller styrekule
Styrekulen er en manuell periferiutstyr som, i likhet med musen, fungerer for brukeren å samhandle med funksjonene til datamaskinen. Det fungerer ved hjelp av en ball som er innebygd i enheten. Brukeren roterer ballen, bevegelsen oppdages og reflekteres på skjermen ved hjelp av en markør. I likhet med musen har de vanligvis to knapper på overflaten, som brukes til forskjellige funksjoner, for eksempel å velge eller bla i menyer.
- Skanner
Skanneren er en ekstern og uavhengig enhet som kobles til datamaskinen med funksjonen for å skanne dokumenter eller bilder. Det vil si at fysiske dokumenter eller bilder tas og skanneren er ansvarlig for å lage en digital kopi som den lagrer på datamaskinen. Filene kan lagres i forskjellige formater, slik brukeren krever det. Dessuten kan oppløsningen på bildet eller dokumentet justeres; dette måles vanligvis i piksler per tomme (dpi).
- Styrespak eller styrespak
Styrespaken eller styrespaken er ekstern maskinvare som kobles til en datamaskin via USB-porten for å samhandle med datamaskinen. Det brukes vanligvis til å håndtere videospill. Den består av en spak, som er festet til en base, og forskjellige knapper, plassert på spaken og på basen. Brukeren beveger pinnen i forskjellige retninger for å kontrollere bevegelse på skjermen.
- Digitaliseringsbrett
Digitaliseringsbrettet er et periferiutstyr som kobles til datamaskinen eksternt og digitaliserer alt som brukeren skriver eller tegner på overflaten av nettbrettet. Den består av en nettbrett, med en overflate hvis størrelse varierer avhengig av modell, og en spesiell blyant som du kan tegne på nettbrettet. Denne perifere enheten er mye brukt innen animasjon, illustrasjon og grafisk design. Noen pennetablettmodeller inneholder et viskelær på toppen av pennen, som emulerer et viskelær fra en grafittpenn.
- Webkamera eller webkamera
Webkameraet eller webkameraet er ekstern maskinvare som kobles til datamaskinen og tjener til å overføre bilder eller video til den. De fleste datamaskiner i dag har allerede webkameraet innebygd øverst på skjermen; Før var det imidlertid vanlig at denne enheten ble koblet eksternt til datamaskinen. Bildene som blir tatt overføres deretter til dataskjermen.
- Mikrofon
En mikrofon er en inngangsenhet som er kablet eller trådløst koblet til datamaskinen din og brukes til å overføre lydsignaler til datamaskinen. En mikrofon kan brukes av brukeren til å ta opp lyd eller til å kommunisere med en annen bruker gjennom noe programvare eller chat-program eller via en Internett-side. Noen datamaskiner har allerede en innebygd mikrofon; Imidlertid, hvis brukeren leter etter en bedre lydkvalitet (spesielt hvis det han krever er å ta opp lydfiler), kan det være behov for eksterne mikrofoner.
- Fotokamera
Digitale stillkameraer kan fungere som inngangsenheter for en datamaskin siden kameraene Opptakte bilder eller innspilte videoer kan overføres til datamaskinen ved hjelp av et minne eller en kabel. Fotografiene eller videoene lagres og kan vises på datamaskinen slik at brukeren samhandler med dem på forskjellige måter, som enten bare ved å se på dem eller redigere dem, eller ved å bruke dem sammen med programvare, for eksempel bilderedigering eller bilderedigeringsprogrammer. video.
- Kodestangsskanner
Strekkodeleseren er en perifer inngang som består av en enhet som ved hjelp av en laser som oppdager informasjonen i strekkoden. Denne informasjonen blir analysert og dekodet av en dekoder og deretter overført til datamaskinen. Strekkodelesere kan være kablet eller trådløs.
- Optisk blyant
Den optiske pennen er et periferiutstyr som består av en enhet i form av en blyant eller penn, som har noen knapper. Funksjonen til denne enheten er at brukeren skal samhandle med dataskjermen. På denne måten kan brukeren velge elementer som vises på skjermen eller lage illustrasjoner eller tegninger ved å flytte pennen over skjermoverflaten. Det kan sies at den oppfyller funksjonene som en mus eller mus ville ha, men med en annen form for interaksjon fra brukerens side.
Det er to typer penn generelt: trådløs og trådløs; fungerer på samme måte enten via datamaskinens USB-port.
- Multifunksjonsskrivere
Multifunksjonelle skrivere betraktes som periferiutstyr for inngang og utgang, siden de utfører begge funksjonene avhengig av bruken: de kan sende informasjon til datamaskinen eller alternativt motta informasjon som brukeren legger inn i datamaskinen og utføre bestillingen eller ordrene som Brukernavn. Som inngangsutstyr, lar denne typen skrivere deg skanne filer eller dokumenter; Ved å digitalisere disse fysiske filene sender de informasjon til datamaskinen som behandles. Filene lagres i forskjellige formater, for eksempel pdf, jpg, png, etc.
- Fingeravtrykkssensor
En fingeravtrykkssensor, også kjent som en fingeravtrykksleser, er en ekstern enhet som kobles til til datamaskinen og tjener til å lese folks fingeravtrykk og overføre denne informasjonen til datamaskin. De kan ha flere bruksområder, en av dem er identifikasjonen av fingeravtrykket for å få tilgang til en datamaskin. På denne måten garanteres større sikkerhet for brukeren; siden bare de som har et visst fingeravtrykk kunne få tilgang til systemet.
- Gamepad eller kontroller
Videospillkontrolleren er ekstern maskinvare som er koblet til datamaskinen og brukes for brukeren til å sende bestillinger og samhandle med et videospill. En kontroller består av forskjellige knapper og spaker, som brukeren beveger eller trykker for å kontrollere spillet; Det kan være forskjellige kombinasjoner av signaler mellom knappene for å gi mer komplekse kommandoer og utvide mulighetene for samhandling med et spill. Videospillkontrollere er vanligvis designet for å holdes og betjenes med begge hender.