Argumentacyjny tekst gier wideo
Różne / / November 29, 2021
Argumentacyjny tekst gier wideo
Gry wideo: nowe lustro, w którym można spojrzeć na naszą kulturę
Co jakiś czas młody mężczyzna lub grupa młodych ludzi w uprzemysłowionym świecie popełnia okrucieństwo, które kosztuje swoich kolegów z klasy i ich nauczycieli w szkole lub nieszczęsnych przechodniów szkoły handlowy. I za każdym razem, gdy tak się dzieje, pojawiają się w głoska bezdźwięczna zwykli podejrzani: ciężki rock, komiks a zwłaszcza gry wideo. Oskarża się ich o zatruwanie umysłów dzieci przemocą, o wyrażanie „antywartości” oraz o nikczemny wpływ na współczesne społeczeństwo.
To naiwne, konserwatywne oskarżenie, chętniej szukające kozła ofiarnego niż zastanawiające się nad światem, w którym urodziły się ich dzieci. Przypadek podobny do przypadku kogoś, kto patrząc w lustro odkrywa ogromny pryszcz na czole i jest przekonany, że nadszedł czas, aby odrzucić lustro. W ostatecznym rozrachunku gry wideo są produktem kulturowym, niewiele różniącym się od literatura oraz kino, którego zadaniem jest przywrócenie nam mniej lub bardziej dosłownego obrazu nas samych, świata, którym jesteśmy tworzymy, podejmujemy decyzje lub fantastyczne ucieczki, od których marzymy, aby uciec on.
I czy w wieczornych wiadomościach nie ma tego samego ładunku przemocy, horroru i cierpienia? A może nie jesteśmy tak zainteresowani odkryciem, jakie są konsekwencje prowadzonych przez nas wojen, zbrodni, które prowadzimy? popełniamy i cierpienie, które powodujemy i otrzymujemy w prawdziwym świecie na początku naszej psychiki synowie?
Lustro interaktywne w naszych pokojach
Minęły dziesięciolecia, odkąd gra wideo stała się jednym z głównych sposobów inwestowania czasu wolnego i konsumowania beletrystyki przez sektor dziecięcy i młodzieżowy (oraz coraz częściej przez dorosłych) także). I wystarczy spojrzeć na świat, który oferują, aby zobaczyć ich różnorodność, złożoność i, trzeba powiedzieć, zagrożenia.
Gra wideo, podobnie jak zabawki z innych czasów, służy naszym dzieciom jako narzędzie przygotowujące do wyzwań dnia codziennego. W coraz bardziej zdigitalizowanym i cybernetycznym świecie relacja oko-ekran-ręka staje się kluczem do praca na wysokim poziomie oraz niekończące się relacje i transakcje, od aplikacji po zamawianie jedzenia dopóki oprogramowanie wysoko wyspecjalizowany przemysł. Ale dodatkowo dynamika narracji obecnych gier wideo, daleka od tych powtarzalnych i mechanicznych „Arkady” z lat osiemdziesiątych stawiają wrażenia z gry na znacznie bardziej złożonym poziomie, co musi zobacz z etyka, socjalizacja i podejmowanie decyzji.
W niektórych przypadkach wynika to z faktu, że gry są oczywiście umieszczone w rozpoznawalnym, aktualnym kontekście, który stara się wczuwać się w cierpienie innych, nadając znaczenie tym, którym go brakuje w światowej dynamice mediów prawdziwy.
Niezależne gry, takie jak Liyla i cień wojny na przykład Rasheeda Abueideha, który odtwarza okropności wojny w Gazie, to interaktywne mechanizmy, dzięki którym można postawić się na cudzych butach. A to powoduje czasami, że wokół gier, które odniosły największy komercyjny sukces, pojawiają się dylematy etyczne i społeczne dotyczące tego typu gry wrażliwości oferowane nowym pokoleniom: coś, co zawsze napotyka na opór konserwatywnych sektorów społeczeństwa.
Weźmy za przykład Ostatni z nas 2, długo oczekiwana kontynuacja postapokaliptycznej opowieści z konsoli PlayStation. Bohaterką tej kontynuacji jest homoseksualna dziewczyna, która wywołała oburzenie niektórych fani dostawy, którzy twierdzili, że gra wideo spasowała zgodnie z mandatami ruchu LGBTQ. Znowu zaatakowali lustro, wierząc, że atakują rzeczywistość. Doświadczenie ludzkie, tak różnorodne, jak jest, w naturalny sposób wymaga różnorodnych reprezentacji, a gry wideo nie są wyjątkiem od reguły.
Nie jest jednak fałszem, że w wielu z tych interaktywnych historii występują duże ilości przemocy. Nie jest też fałszem, że istnieje w kinie, komiksie czy w realnym świecie. Strzelanki, takie jak te z sagi Wezwanie do służby Niewątpliwie wypełniają lukę między młodymi ludźmi a światem wojny i zbrojeń, ale pytanie, które należy zadać, nie brzmi, czy pozwolić naszym młodzi ludzie wypuszczają się z przyjaciółmi w fikcyjnej scenerii, ale dlaczego jeden na tysiąc odczuwa potrzebę niesienia tego impulsu światu prawdziwy. W końcu mają własną osobowość, nie są jedynie odzwierciedleniem historii, które konsumują.
Fikcyjny portret realnego świata
Na wniosekGry wideo to narzędzie kulturowe, jak każde inne, wymagające naszej uwagi i udziału, a nie naszej bezinteresownej krytyki. Niewątpliwie socjalizacja, która odbywa się w multimedialnych grach online, będzie odzwierciedleniem rzeczywistości kulturowej, w której żyjemy, jak to bywa w sieciach społecznościowych i innych obwodach cybernetycznych, w których użytkownik czuje się chroniony przez anonimowość lub niefizyczną obecność inny.
Ale problemem do przeanalizowania jest to, dlaczego to ostatnie jest rozumiane jako przyzwolenie na oddawanie się nienawistnym zachowaniom, seksizmowi, rasizm lub ksenofobia. Czy może dlatego, że te treści są z drugiej strony promowane i na tym obszarze znajdują swoje naturalne miejsce wyzwolenia? Czy to możliwe, że zamiast cenzurować grę wideo za to, co o nas mówi, powinniśmy to zrozumieć? jako znak ostrzegawczy, jako portret naszej kultury, który może nam posłużyć szczyt? Czy to nie jest to, co już robimy z innymi formami kultury, takimi jak literatura, film i muzyka?
Bibliografia:
- „Tekst argumentacyjny” w Wikipedia.
- „Gra wideo” w Wikipedia.
- „Gra wideo we współczesnej kulturze” w Biblioteka wirtualna José Roberto Arze (Boliwia).
- „Krzyże współczesnej gry wideo” w CCCBLAB (Hiszpania).
- „Jak gry wideo zawładnęły światem” w Kraj.
Czym jest tekst argumentacyjny?
A tekst argumentacyjny to taki, który oferuje czytelnikowi punkt widzenia, wspierany przez argumenty, opinie, przykłady, uzasadnienia, argumenty i inne zasoby (wiele z nich to ekspozycja), które mają Cię przekonać. Są to teksty, które starają się wyrobić w czytelniku określoną opinię, skłonić go do myślenia na dany temat.
Typowe przykłady tekstów argumentacyjnych to: eseje literackie, dziennikarskie teksty opinii (takie jak artykuły redakcyjne), niektóre przekazy reklamowe lub teksty kampanii wyborczych.
Postępuj zgodnie z: