Exemplo de jogos tradicionais
Cultura E Sociedade / / November 13, 2021
Quando você fala sobre jogos tradicionais está sendo feita referência aos jogos que são jogados por crianças, mas sem o uso de qualquer tecnologia complexa. Assim, um jogo tradicional não requer artefatos modernos ou caros, pois muitos deles podem ser realizada apenas com o corpo da criança, ou com alguns utensílios fornecidos pela natureza (ex. areia, pedras, galhos, etc.).
Existem alguns outros jogos que requerem alguns objetos domésticos (por exemplo, tecidos, cordas, papéis, papelão, etc.). Ao contrário dos jogos mais atuais, onde um forte investimento monetário é exigido pelos pais, para os jogos tradicionais isso não é necessário. Os jogos tradicionais são diferenciados de outros tipos de jogos pelos seguintes problemas:
Características dos jogos tradicionais
- Embora possam ser individuais ou coletivos, geralmente os jogos tradicionais baseiam-se na interação que a criança estabelecer com outras crianças.
- Não requer nenhum artefato tecnológico para realizá-los.
- Alguns jogos tradicionais funcionam só com o corpo da criança, outros com utensílios fornecidos pela natureza ou artefatos caseiros. Também existe o caso em que um brinquedo específico é necessário, mas é um dispositivo muito simples (por exemplo, mármores).
- Jogos tradicionais têm regras simples para que os jogadores sigam uma ordem ao jogá-los.
- Muitos dos jogos tradicionais são jogados ao ar livre.
Desta forma, os jogos tradicionais vão desde o jogo de berlindes até aos jogos de cartas, passando sempre por jogos em que as crianças exploram suas habilidades físicas porque o próprio jogo exige que elas corram, pulem, e assim por diante.
Muitos dos jogos que se caracterizam pela expressividade corporal dos jogadores acontecem nas ruas, por isso também são chamados de jogos de rua. Uma característica importante desses tipos de jogos é que geralmente as crianças não estão sob a supervisão de um adulto, pelo menos não constantemente.
Os jogos que exigem movimentos corporais são desenvolvidos pelas crianças desde muito cedo, sejam orientados pelos pais ou de forma espontânea. Dessa forma, esses jogos auxiliam os bebês a apresentarem seu desenvolvimento físico de forma correta.
Vantagens dos jogos tradicionais
Tendo explicado o que são e quais são as características mais importantes dos jogos tradicionais, é fácil identificar suas vantagens:
- Em primeiro lugar e, como já foi dito, a execução desses jogos não requer uma grande despesa monetária, então os jogos tradicionais estão disponíveis para todos.
- Por outro lado, os jogos tradicionais ajudar as crianças a desenvolver suas habilidades motoras.
- Além disso, como muitos desses jogos acontecem ao ar livre e sem supervisão de um adulto, eles são promove o desenvolvimento das relações interpessoais da criança com seus parese, portanto, a criação de uma cultura infantil é incentivada.
Abaixo estão alguns exemplos de jogos tradicionais.
20 exemplos de jogos tradicionais
- O topo: O pião é um brinquedo muito simples que consiste num pião que pode rodar na sua ponta. A pessoa que joga o pião deve ter destreza para mantê-lo girando por muito tempo.
- O rolamento: O balero é um brinquedo típico mexicano que consiste em uma haste de madeira, presa por um barbante a uma bola perfurada por um ou mais orifícios. A pessoa que está jogando tem como objetivo embutir uma haste fina da haste na cavidade do martelo.
- Os mármores: Uma bola de gude é uma pequena esfera feita de vidro, metal, cristal, barbante ou mármore. Normalmente é feito um buraco no chão e o jogo consiste em atirar as bolinhas de uma certa distância e inseri-las no buraco.
- Os cavalos de pau: Este brinquedo caracteriza-se pelo facto de as crianças poderem fazê-lo com um cabo de vassoura ou esfregão. O bastão simula o corpo do cavalo, e a cabeça do animal pode ser feita com algum material simples. O jogo consiste na criança "montando" o cavalo e fingindo que está montando.
- Os barquinhos de papel: O interessante sobre os barcos de papel é que o jogo não começa quando o barco é feito, mas a partir do momento em que está sendo feito. Uma criança pode facilmente pegar uma folha de papel e transformá-la em um barco, fazendo certas dobras. Uma vez feito o barco, ele pode ser colocado em uma poça ou pequeno riacho para navegar.
- Pular corda: Este jogo requer apenas uma longa corda ou corda e move-a de cima para baixo. Duas pessoas ficam em cada ponta da corda e mais algumas pessoas devem pular esta corda sem cair, quem conseguir pular mais seguidos é o vencedor.
- Elástico: Como a corda, para este jogo você só precisa pegar um elástico comprido e dar alguns nós. Duas pessoas ficam em cada extremidade do elástico e colocam o elástico em volta dos tornozelos, e uma pessoa deve fazer uma série de saltos.
- Às escondidas: Este é um jogo necessariamente coletivo em que uma pessoa deve ficar contra a parede e conte até uma certa quantidade (geralmente até 10) enquanto todos os outros escolhem um esconderijo. A pessoa que contou deve encontrar todos eles.
- Tag de congelamento: Este também é um jogo necessariamente coletivo que é jogado ao ar livre. Uma pessoa está encarregada de "encantar" os outros. Uma vez que alguém é tocado por essa pessoa, ela deve permanecer imóvel, sem se mover. Se alguma das outras pessoas que estão jogando tocar naquele que está congelado, este pode se mover novamente.
- O "parar": Um círculo é desenhado no chão e cada jogador é atribuído a um país ou cidade. Uma das pessoas que está jogando fica fora do círculo e diz "Declaro guerra contra meu pior inimigo que é ..." e depois diz o nome de uma das cidades ou países escolhidos. A pessoa que possui esta cidade ou país deve correr e evitar ser apanhada pela outra pessoa.
- As bonecas: Este é um jogo socialmente aceito apenas para meninas, consiste em aquelas que brincam, assumem o papel de mãe com suas bonecas em forma humana.
- A pouca comida: Este jogo também é aceito apenas para meninas. Consiste em usar utensílios para fingir que a comida está sendo preparada.
- Mamãe e papai: Este é um jogo em que os membros assumem o papel de pai e mãe, deve haver também membros que assumem o papel dos filhos.
- A víbora do mar: Este jogo consiste em fazer uma fila de crianças para serem seguradas pela cintura. Uma vez formada a fila, todos devem ir por baixo dos braços de outras duas crianças que estão em uma extremidade e mais altas do que as outras (geralmente elas sobem em uma cadeira). Enquanto passam, os versos da canção são cantados “à víbora, víbora do mar do mar, podem passar por aqui, os da frente correm muito e os de trás ficam para trás, depois, depois... ". No final da música, as crianças abaixam os braços e quem é capturado sai do jogo.
- Sra. White: Forma-se uma roda de crianças que deve ser segurada pelas mãos. No centro da roda está um menino ou menina que é "Doña Blanca" e outro fora do círculo, esta última assumindo o papel de "jicotillo". As crianças começam a se virar cantando "Doña Blanca está coberta de pilares de ouro e prata, quebraremos um pilar para ver Doña Blanca." No final da música, a pessoa fora do círculo deve tocar as mãos de duas das crianças que formar a roda, então estes se soltarão e "doña Blanca" deverá fugir, impedindo "o jicotillo" de pegar.
- A rue de San Miguel: Neste jogo, as crianças devem formar um círculo e girar cantando “À roda de São Miguel, São Miguel, todos trazem sua caixa de mel. Aos maduros, aos maduros que vire (inserir nome de um dos jogadores) burro ”. A criança nomeada deve virar de costas e continuar girando no círculo.
- Homem cego: Uma das crianças está com os olhos vendados e, sem ver, deve perseguir as outras. Quem for pego deve sair do jogo.
- Pedra Papel ou tesoura: Duas pessoas se encaram e dizem "um, dois, três, pedra, papel ou tesoura." Cada jogador deve emular com a mão a forma de uma pedra, um papel ou uma tesoura. Dentro do jogo, a pedra vence a tesoura, o papel vence a pedra e a tesoura vence o papel.
- Atrasado: Este é um jogo de força que consiste em duas pessoas em pé em ambos os lados de uma mesa e apoiando uma mão sobre ela. Eles se seguram firmemente pela mão e a partir desse momento devem empurrar cada um para o lado, sem mover o cotovelo. Quem conseguir que a mão do outro toque a mesa, sem ter mexido o cotovelo, é o vencedor.
- A loteria: Este é um jogo mexicano popular que consiste em 54 cartas e um número indefinido de tabuleiros contendo 16 das 54 cartas mencionadas. Uma pessoa deve mencionar qual é a carta, enquanto as outras marcam com ladrilhos as que aparecem em seu tabuleiro. Quem conseguir encher toda a mesa com fichas é o vencedor.