Definição de GUI (Interface Gráfica)
Miscelânea / / July 04, 2021
Por Guillem Alsina González, em outubro 2016
Embora agora pareça a coisa mais normal do mundo interagir em um computador com ícones, janelas e diversos elementos gráficos, até pouco tempo atrás (início da década de oitenta do século passado) era comum trabalhar apenas com o teclado e inserir comandos em uma linha de comando.
Se devemos a alguém usar o mouse hoje para interagir com computadores, é Steve Jobs e Apple, como em uma visita ao laboratório PARC da Xerox em Palo Alto, Jobs viu o mouse e o Interface gráfico em um computador, duas invenções que a Xerox não confiava para lançar comercialmente, e o grande fundador da Apple as levou para os futuros computadores de sua empresa.
Embora a Xerox usasse o ambiente gráfico em alguns computadores, foi a Apple quem realmente o fez. popularizado através do Lisa, do Apple II GS e, posteriormente, do Mac (e, a partir daqui, para o seu sucessores). Também plataformas como o Commodore Amiga ou Atari com seu ST incorporaram o ambiente gráfico.
Para PCs com DOS, surgiram cópias de sombra, ambientes gráficos que funcionavam em DOS, como o GEM (
Gerente de Ambiente Gráfico) da Digital Research ou as primeiras versões do Windows da Microsoft.A evolução era imparável e, de programa que rodava em DOS em um PC, o ambiente gráfico passou a fazer parte do sistema operacional com o Windows NT 3.51 e, posteriormente, o Windows 95
O resto da história dos ambientes gráficos vale a pena a redundância, a história, mas... Quais elementos basicamente constituem uma GUI?
Ícones para identificar arquivos, programas e outros elementos, janelas para encapsular aplicativos e poder organizá-los na tela, um desktop e algum elemento de ordenação e gerenciamento de aplicativos abertos constituem os elementos principais e mais distintos de um ambiente gráfico de Nome do usuário
leste paradigma tenta recriar, de certa forma, uma mesa de escritório clássica, os elementos que nela encontramos e a sua ordem. Devemos entender esse paradigma como filho de uma época em que passamos, justamente das mesas de escrivaninha para as mesas de computador.
Normalmente, as janelas que contêm os aplicativos são redimensionáveis, com bordas que permitem redefinir sua dimensão vertical e horizontalmente, e alguns elementos em forma de ícone em algum ponto dessas bordas que permitem que a janela seja maximizada (faça com que ocupe todo o tela), minimize-a (dobre-a sobre si mesma para que não fique visível na tela) e feche-a (e, com ela, o programa ou documento que contido).
Os aplicativos que rodam no Windows devem ser preparados para o modo gráfico e seguir algumas diretrizes para aparência, uma olhar e sentir; normalmente, a empresa que produz o sistema operativo fornece ferramentas para programação na forma de APIs e bibliotecas, bem como alguns guias de design para tornar mais fácil para os desenvolvedores fazerem suas criações seguindo um padrão.
Desta forma, os usuários veem uma coerência entre todos os aplicativos que fazem parte do ambiente gráfico, funcionando da mesma forma em todos eles.
Em ambientes de texto, por outro lado, cada aplicativo tinha seu próprio modelo, portanto, a cada novo programa, tínhamos que aprender do zero como trabalhar. O ambiente gráfico é, além de mais prático, mais intuitivo.
Para trabalhar com um ambiente gráfico, nosso principal dispositivo será o mouse. Todos os sistemas “entendem” como diferentes as ações de pressionar o botão esquerdo do mouse uma vez, clicar duas vezes ou clicar no botão uma vez. direito.
Porém, as coisas estão mudando ...
O novo paradigma de muitos dispositivos, como smartphones e tablets, é o toque, e outros como TV inteligenteEles exigem interfaces que, embora ainda sejam gráficas, funcionem de maneira diferente da computação de desktop
Isso levou ao nascimento de sistemas operacionais puramente gráficos, que não têm uma linha de comando ou máscara, como iOS ou Android.
Nestes, não usamos mais o mouse, mas nossos dedos e os cliques tornaram-se torneiras; toque ou toque duplo, toque longo, ações com dois dedos, como beliscar e aplicar zoom, são os que são usados agora.
Entre os ambientes gráficos mais populares temos:
- janelas. Embora tenha começado - dizem eles - como uma cópia do ambiente gráfico do Mac, tornou-se o mais popular por ser disponível na plataforma de PC (a mais popular entre os usuários também) e para as cartas bem jogadas de Microsoft. E se alguém alegar que a empresa de Bill Gates pressionou para que o Windows tomasse seu lugar hoje, diga-me se isso não está jogando bem ...
- Mac OS. Um clássico e, como já disse antes, o sistema “culpado” que o paradigma do ambiente gráfico começou a espalhar entre os usuários.
- GNOMO. Um dos dois ambientes gráficos mais populares para Linux / UNIX.
- KDE. O outro ambiente gráfico, junto com o GNOME.
Fotos: Fotolia - Neyro / vege
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