Exemplu de dispozitiv de intrare
Tehnica De Calcul / / July 04, 2021
dispozitive de intrare Sunt mecanisme sau dispozitive care sunt conectate la un computer pentru a transmite date pe care le interpretează. Utilizatorii sau același dispozitiv sunt cei care introduc informații în computer; de aceea sunt numite „intrare”. Informațiile intră în computer și sunt procesate și interpretate. Dispozitivele de intrare completează funcțiile unui computer și facilitează anumite activități pentru utilizatori.
Acest tip de dispozitiv este clasificat în ceea ce numim hardware; adică sunt părți fizice care fac parte din sistemul informatic. Sunt dispozitive pe care le putem atinge, care sunt tangibile. Ele diferă de software, care este orice lucru intangibil care face ca un computer să funcționeze, cum ar fi programele de calculator sau sistemul de operare.
Dispozitivele de intrare sunt, de asemenea, cunoscute sub numele de periferice. Termenul periferic Este cel folosit în terminologia computerului; se referă în general la orice dispozitiv care funcționează ca un instrument auxiliar
pentru computer și conectat extern. Adică perifericele sunt independent unitatea de procesare sau procesorul computerului și memoria internă a computerului.Putem găsi diferite tipuri de periferice sau dispozitive de calculator. În plus față de dispozitivele de intrare sau periferice, există și periferice de ieșire, periferice de stocare și periferice care sunt atât de intrare, cât și de ieșire.
14 Exemple de dispozitive de intrare:
- Mouse sau mouse.
Mouse-ul sau mouse-ul este un periferic manual pe care utilizatorul îl manipulează deplasându-l pe o suprafață. Este folosit pentru a interacționa cu funcțiile computerului de pe ecran; comenzile sunt date computerului și acesta le interpretează și le execută. Mișcarea pe care utilizatorul o face cu mouse-ul este de obicei reprezentată și reflectată prin intermediul unui cursor, care are de obicei forma unei săgeți.
Mouse-ul funcționează dintr-o lumină laser, care este reflectată de pe suprafață pentru a detecta mișcarea utilizatorului. De asemenea, mouse-ul are în general două butoane, dintre care unul este utilizat pentru a selecta ceea ce se vede pe ecran și un scroll, care este folosit pentru a glisa ecranul în sus sau în jos.
- Tastatură.
Tastatura este un periferic care constă din butoane sau taste diferite, fiecare dintre ele corespunzând unor semn grafic, cum ar fi litere, semne de punctuație, numere, simboluri matematice, printre altele. Tastatura introduce informații în computer. Este folosit în principal pentru scriere; deși este posibilă și executarea anumitor funcții ale computerului prin intermediul tastaturii.
Tastaturile pot fi clasificate în funcție de aspectul caracterelor lor (tastatură spaniolă, tastatură latino-americană, tastatură din Statele Unite). De asemenea, acestea sunt clasificate în funcție de caracteristicile fizice, cum ar fi ergonomice, flexibile, fără fir, cu fir.
- Trackball sau trackball
Trackball-ul este un periferic manual care, la fel ca mouse-ul, funcționează pentru ca utilizatorul să interacționeze cu funcțiile computerului. Funcționează prin intermediul unei mingi care este încorporată în dispozitiv. Utilizatorul rotește mingea, mișcarea este detectată și reflectată pe ecran cu ajutorul unui cursor. La fel ca mouse-ul, acestea au în general două butoane pe suprafața lor, care sunt utilizate pentru funcții diferite, cum ar fi selectarea sau derularea meniurilor.
- Scanner
Scanerul este un dispozitiv extern și independent care se conectează la computer cu funcția de scanare a documentelor sau fotografiilor. Cu alte cuvinte, sunt făcute documente fizice sau fotografii, iar scanerul este responsabil pentru crearea unei copii digitale pe care o salvează pe computer. Fișierele pot fi salvate în diferite formate, conform cerințelor utilizatorului. De asemenea, rezoluția imaginii sau a documentului poate fi ajustată; aceasta este în general măsurată în pixeli pe inch (dpi).
- Joystick sau joystick
Joystick-ul sau joystick-ul este hardware extern care se conectează la un computer, prin portul USB, pentru a interacționa cu computerul. Este folosit în general pentru a gestiona jocurile video. Se compune dintr-o pârghie, care este fixată pe o bază, și butoane diferite, situate pe pârghie și pe bază. Utilizatorul deplasează stick-ul în direcții diferite pentru a controla mișcarea pe ecran.
- Tabletă digitalizantă
Tableta de digitalizare este un periferic care se conectează la computer extern și digitalizează tot ceea ce utilizatorul scrie sau desenează pe suprafața tabletei. Se compune dintr-o tabletă, cu o suprafață a cărei dimensiune variază în funcție de model, și un creion special cu care să desenați pe tabletă. Acest periferic este utilizat pe scară largă în domeniile animației, ilustrației și designului grafic. Unele modele de tablete cu stilou conțin o radieră deasupra stiloului, care emulează o radieră dintr-un stilou de grafit.
- Cameră web sau cameră web
Camera web sau camera web este hardware extern care se conectează la computer și servește pentru a transmite imagini sau videoclipuri către acesta. Majoritatea computerelor de astăzi au deja camera web încorporată în partea de sus a ecranului; Cu toate acestea, înainte era obișnuit ca acest dispozitiv să fie conectat extern la computer. Imaginile realizate sunt apoi transmise pe ecranul computerului.
- Microfon
Un microfon este un dispozitiv de intrare care este conectat prin cablu sau fără fir la computer și este utilizat pentru a transmite semnale audio către computer. Un microfon poate fi utilizat de utilizator pentru a înregistra audio sau pentru a comunica cu un alt utilizator prin intermediul unui software sau program de chat sau printr-o pagină de Internet. Unele computere au deja un microfon încorporat; totuși, dacă utilizatorul caută o calitate audio mai bună (mai ales dacă este necesar să înregistreze fișiere audio) pot fi necesare microfoane externe.
- cameră foto
Camerele digitale pot funcționa ca dispozitive de intrare pentru un computer, deoarece camerele Imaginile capturate sau videoclipurile capturate pot fi transmise la computer prin intermediul unei memorii sau a unui cablu. Fotografiile sau videoclipurile sunt stocate și pot fi vizualizate pe computer, astfel încât utilizatorul să interacționeze cu ele în moduri diferite, cum ar fi fie doar vizualizându-le sau editându-le sau folosindu-le împreună cu software-ul, cum ar fi editare foto sau programe de editare foto. video.
- Scanner de bare de cod
Cititorul de coduri de bare este un periferic de intrare care constă dintr-un dispozitiv care, prin intermediul unui laser, detectează informațiile conținute într-un cod de bare; Aceste informații sunt analizate și decodate de un decodor și apoi transmise către computer. Cititoarele de coduri de bare pot fi cu fir sau fără fir.
- Creion optic
Pixul optic este un periferic care constă dintr-un dispozitiv sub formă de creion sau stilou, care are niște butoane. Funcția acestui dispozitiv este ca utilizatorul să interacționeze cu ecranul computerului. În acest fel, utilizatorul poate selecta elementele afișate pe ecran sau poate crea ilustrații sau desene deplasând stylusul pe suprafața ecranului. S-ar putea spune că îndeplinește funcțiile pe care le-ar avea un mouse sau un mouse, dar cu o altă formă de interacțiune din partea utilizatorului.
În general, există două tipuri de stylus: fără fir și fără fir; în mod similar, fie funcționează prin portul USB al computerului.
- Imprimante multifuncționale
Imprimantele multifuncționale sunt considerate periferice de intrare și ieșire, deoarece îndeplinesc ambele funcții în funcție de utilizarea lor: pot trimite informații către computer sau, alternativ, primește informații pe care utilizatorul le introduce în computer și execută ordinea sau comenzile pe care Nume de utilizator. Ca periferice de intrare, acest tip de imprimantă vă permite să scanați fișiere sau documente; Digitalizând aceste fișiere fizice, acestea trimit informații către computer, care sunt procesate. Fișierele sunt salvate în diferite formate, cum ar fi pdf, jpg, png etc.
- Senzor de amprentă
Un senzor de amprentă, cunoscut și sub numele de cititor de amprentă, este un dispozitiv extern care se conectează la computer și servește pentru a citi amprentele oamenilor și a transmite aceste informații către calculator. Pot avea mai multe utilizări, una dintre ele este identificarea amprentei digitale pentru a putea accesa un computer. În acest fel, se garantează o securitate mai mare pentru utilizator; întrucât numai cei care au o anumită amprentă ar putea accesa sistemul.
- Gamepad sau controler
Controlerul jocului video este hardware extern care este conectat la computer și este utilizat pentru ca utilizatorul să trimită comenzi și să interacționeze cu un joc video. Un controler constă din diferite butoane și pârghii, pe care utilizatorul le mută sau le apasă pentru a controla jocul; Pot exista diferite combinații de semnale între butoane pentru a da comenzi mai complexe și pentru a extinde posibilitățile de interacțiune cu un joc. Controlerele de jocuri video sunt, în general, concepute pentru a fi ținute și operate cu ambele mâini.