Príklady vstupných zariadení
Rôzne / / July 04, 2021
The vstupné zariadenia Sú to tie, ktoré plnia funkciu vstupu alebo poskytovania údajov a riadiacich signálov do centrálnej procesorovej jednotky systému. Vo väčšine prípadov hovoríme o vstupných zariadeniach pre zariadenia, ktoré majú pripojenie k centrálnej jednotke počítača, teda k CPU. Napríklad: myš, skener, webová kamera.
Ako bolo uvedené, ústrednou funkciou počítačov je spracovanie dát, takže sa dá povedať, že samotná história výpočtovej techniky je históriou vylepšenia metód spracovania:
Od roku 1970, v počítačoch známych ako štvrtá generácia počítačov, inovácie dôležitejšie boli mikroprocesory (alebo čipy), ktoré vyvolali revolúciu v záležitostiach spracovania údajov: rýchlosť spracovania stúpa o 770 000 pokynov za sekundu. Počítač mohol byť oveľa menší, prístupný domácnostiam a oveľa lacnejší.
Od roku 1985 sa počítačové inovácie zameriavajú predovšetkým na vstup prostredníctvom zvukové vlny s bezdrôtovými systémami, ako aj vznikom robotiky: kybernetika napreduje stále rýchlejšie a rýchlejšie medzi nimi Počítače požadujú zavedenie čoraz účinnejších metód vkladania a spracovania údajov. údaje.
Základné rozdelenie medzi zariadeniami sa potom robí podľa ich funkcie vzhľadom na spracovanie:
Každopádne existujú prípady zmiešané zariadenia alebo hybridy, ktoré súčasne odosielajú a prijímajú signály do rôznych častí počítača: príkladom toho je najnovšia generácia zariadení, ako napríklad dotyková obrazovka, myš alebo skener.
Príklady vstupných zariadení
- Optická ceruzka. Ukazovacie zariadenie umiestnené na obrazovke.
- Myš. Funkčné zariadenie na pohyb po obrazovke počítača.
- Dotyková obrazovka. Clona určená na rozpoznávanie tlaku na povrchu. Dotknutím sa obrazovky môže používateľ vykonať výber alebo presunúť kurzor, ekvivalentný myši.
- Skener. Zariadenie, ktoré pomocou svetelného lúča deteguje svetlé a tmavé vzory a umožňuje tak konverziu fyzického obrazu na digitálny signál, ktorý ho reprodukuje taký, aký je.
- Joystick. Ukazovacie zariadenie, ktoré sa veľmi často používa v počítačových hrách, aj keď v priemyselných aplikáciách je bežné manipulovať s miniaplikáciami.
- Skener čiarových kódov. Pomocou laseru je možné čítať výkresy tvorené priečkami a rovnobežnými priestormi, ktoré kódujú informácie.
- Alfanumerická klávesnica. Najčastejšie, s 62 klávesmi, z ktorých sú všetky čísla a písmená, plus rad príkazov.
- Funkčná klávesnica. Užitočné pre počítačové systémy, má 13 konfigurovateľných písmen.
- Digitálny fotoaparát. Pripojí sa k počítaču a prenáša doň obrázky, ktoré zachytáva. Môže to byť z fotografií alebo videa.
- Webkamera. Rovnako ako malý fotoaparát, ktorý nezobrazuje potrebné obrázky, ale iba ich prenáša do počítača.