10 Príklady paradoxných hier
Rôzne / / July 04, 2021
The paradoxné hry Ide o druh športových aktivít, pre ktoré sú pravidlá účasti charakteristické nelogické, nejednoznačné alebo nejednoznačné, ako napríklad nedisponovať počas hry definovanou súperovou stránkou alebo v každom prípade umožniť výmenu rolí medzi spojencami a protivníkov. Napríklad: škvrna, spálená, úkryt.
Na rozdiel od bežných hier paradoxným hrám po celú dobu ich trvania chýba štruktúrovaná a stála dynamika, ktorá by ich nahradila znakom a sieť motorových interakcií prostredníctvom ktorého účastníci interagujú podľa svojho rozmaru. Kto teda bol donedávna našim spojencom, môže prestať byť alebo môže byť súčasne našim súperom.
Môže vám slúžiť:
Druhy hier
Hry sú hravé situácie a všeobecne fyzické, na ktorom sa ľudia zúčastňujú a bežne čelia zavedenej dynamike, čisto na účely rekreácie. To neznamená, že hry neplnia dôležité spoločenské alebo vzdelávacie úlohy.
Existuje veľa klasifikácií existujúcich hier, ktoré zohľadňujú formálnu logiku hry a pravidlá, ktoré táto logika vyžaduje. Motorické situácie, ktoré hra zahŕňa, môžu byť teda nasledujúce typy:
Podobne môžeme hovoriť o:
Príklady paradoxných hier
- Bicyklovanie. Tento šport, ktorý pozostáva z cyklistických pretekov s účasťou mnohých účastníkov, veľa z nich ktorí môžu spolupracovať poskytovaním relé, ale nie tak mohli spoločne dosiahnuť cieľ: iba jeden bude schopný poraziť konečné. To však neznamená, že existujú jasne definované strany, ani to, že krátkou spoluprácou prestávajú byť oponentmi.
- X2. Táto hra vyžaduje loptu alebo akýkoľvek mobilný objekt, ktorý musia hráči prejsť, kým nahlas počítajú: „jedna“, „X“, „dva“. Ktokoľvek má na rade počítať „dve“, musí hodiť predmet ktorémukoľvek ďalšiemu spoluhráčovi podľa svojho výberu: ak zásahy, získa bod, ak namiesto toho tento partner loptu zachráni bez toho, aby ju odhodil, z bodu sa odpočíta džbán. Kto získa najviac bodov, vyhrá. Ak ktorýkoľvek hráč odhodí predmet skôr, ako ho môže hodiť, stratí tiež bod a postupnosť sa reštartuje.
- Krúžky a rohy. Štyri plastové krúžky sú umiestnené tak, že vytvárajú na zemi štvorec, ktorý je od seba vzdialený dva alebo viac metrov. V každom z nich bude hráč umiestnený, zatiaľ čo ďalší pôjdu stredom bez prsteňa. Na signál sa každý hráč musí pokúsiť zmeniť na iný kruh podľa svojho výberu, aby jeden zostal opäť navonok a logicky teraz zaujal stredovú pozíciu. Toto sa bude opakovať postupne, rýchlejšie a rýchlejšie a žiadny hráč nebude môcť zostať na rovnakom kruhu.
- Škvrna. Klasická hra prenasledovania, v ktorej sú dve polohy: prenasledovateľ (iba jedna) a prenasledovaný (koľko len chcú), ale to sa vymení, keď sa prenasledovateľ dotkne jedného z prenasledovaných. Potom sa mu prenesie „škvrna“ a on sa stane súčasťou prenasledovaných, čím každého hráča bude kolísať medzi dvoma stranami podľa dôb, v ktorých sa ho dotýka.
- Vírusy, lekári a pacienti. Existujú tri tímy, ako už názov napovedá, každý s misie odlišné od ostatných: vírus Pokúsia sa infikovať pacientov, pokúsia sa dosiahnuť, aby ich lekári vyliečili, a tí sa pokúsia eliminovať vírusy. Zajatí hráči, nech sú už tímu akýkoľvek, pôjdu do priestoru „väzenia“, kým doň nevstúpia hráč súperovho tímu: vírus pre lekárov, lekár pre pacientov a pacient pre vírus. Tím, ktorý pošle všetkých členov tímu na prenasledovanie do väzenia, vyhrá alebo v opačnom prípade ten, kto je mu najbližšie, keď vyprší čas.
- Kontaktná guľa. Táto hra bude vyžadovať loptu, ktorú hráči prejdú vzduchom a ktorá sa použije na dotyk (nie hoďte ho) na ktoréhokoľvek iného hráča a ochromte ho na mieste s roztiahnutými nohami, až kým sa ho zmocní loptička. Bez tímov teda paralyzovaní a slobodní budú v priebehu času striedať alianciu a opozíciu. Keď sa to vyčerpá, paralyzovaný vyjde a hra bude pokračovať, kým nezostane len jeden.
- Spálený. Hráči sú rozdelení do dvoch súperiacich tímov, každý za čiarou na zemi, ktorú nebudú môcť prekročiť. Medzi čiarou a čiarou bude najmenej dva metre od seba oddelenie a bude tam lopta, s ktorou musia byť pokúsiť sa "spáliť", to znamená zasiahnuť člena súperovho tímu, ktorý sa potom stane súčasťou vlastné ja. Ak lopta chýba alebo je zachránená, môže ju použiť súperov tím rovnako. Tím teda vyhrá tím, ktorý drží všetkých hráčov.
- Kačice do vody. Na zemi je nakreslený kruh a hráči stoja dovnútra, všetci otočení smerom k zemi. Cieľom hry je tlačiť ostatných hráčov telom a chrbtom, kým nie sú z kruhu, čo sa nezaobíde bez nejaký dočasný pakt medzi hráčmi, ktorý bude určený na prelomenie, pretože ktokoľvek zostane posledný v rámci kruh.
- Rezačka nití. Je to variant spotu, hry na prenasledovanie. Nájde sa prenasledovateľ, ktorý si vyberie obeť na verejné prenasledovanie. Potom to bude prebiehať po priamke smerom k nej, kým niekto neprekročí alebo „neprereže“ vlákno uvedenej priamky, a tak nebude pokračovať v obsadzovaní úlohy prenasledovania. To sa stane vždy, keď niekto prekáža alebo kým prenasledovateľ niekoho nedobehne, z ktorého sa potom stane nový prenasledovateľ a podobne.
- Skryť. Ďalšia klasická detská hra, v ktorej musí náhodne vybraný hráč počítať do 100 pri pohľade na stenu, zatiaľ čo ostatní sa skrývajú. Po dosiahnutí figúry musí osamelý hráč hľadať a nájsť svojich spoločníkov a najskôr bežať k stene, aby ich rozdal. Na druhej strane, ak sa niekto dotkne múru pred ním, bude oslobodený sám. Prvý oznámený teda prevezme v nasledujúcom kole úlohu účtovníka a hra sa reštartuje. Zaujímavosťou navyše v tejto hre je vidieť dočasné spojenectvá, ktoré môžu nastať medzi oslobodenými hráčmi a tými, ktorí sa stále skrývajú, alebo dokonca medzi nimi a kontrou.
Postupujte podľa: