Mnenjski članek o videoigrah
Miscellanea / / November 22, 2021
Mnenjski članek o videoigrah
Videoigre: ta sodoben način pripovedovanja zgodb
Mnogi antropologi se strinjajo, da je pripovedovanje zgodb ena najbolj humanih gest, ki obstajajo, kar počnemo že od antičnih časov. oddaljeno, ko smo sedeli na robu ognja in poslušali od starešin plemena zgodbe o strašnih bogovih in lovih mitološki. Vloga, ki so jo skozi leta odigrali nešteto človeških izumov, ki segajo od knjige in revije do kina, televizije in v novejšem času video igrica.
Ko so se prve video igre pojavile iz rok računalnikov, so bile naprave za zabavo v najbolj ponavljajočem in mehanskem pomenu besede. Ping pong, strelske igre in igre pac-man, ki so vse namenjene zagotavljanju interaktivne izkušnje, ki temelji izključno na refleksih, koordinaciji rok-oči in koordinaciji rok-oči. Točkovna ideja: video igra ni imela konca, ni pripovedovala zgodbe, ni ilustrirala nič drugega kot isto vajo, ki je vedno bolj razporejena pri višjih hitrostih in težave. Se pravi, videoigra je bila sterilna, bila je oblika odvračanja pozornosti in je v sebi skrivala praznino: nič ni štela.
A to se je že dolgo spremenilo ali pa se je vsaj dopolnilo s pripovednimi predlogi, ki mejijo na likovno in literarno, ko se vanj odkrito ne ubadajo. Minili so dnevi, ko se je govorilo o video igrah omenjalo kače iz mobilnih telefonov, oddaje pasjanse Windows ali arkadne igralne avtomate, v katerih so otroci tekmovali, da bodo svoje začetne tri pustili v rezultatih v dvorani slavnih visoko.
Pripovedni žanr kot vsak
Kot vsakdo z domačo konzolo ve, so sodobne igre zapletene oblike pripovedovanje, zasnovan tako, da igralca postopoma uvaja v simulirani svet in zgodbo, ki se tam dogaja: od razburljivih vesoljskih trilerjev Hollywooda vreden, do nostalgičnih introspektivnih pustolovščin v postapokaliptični prihodnosti ali vojaških sloganov, ki podoživljajo velike bitke včeraj. Praktično enako kot danes ponuja kino.
In vendar je mesto video iger kot vira zgodb za sodobne generacije le redko prepoznano. Oglejte si samo rast skupnosti igralcev in njen vse večji pomen v množični kulturi ali pa si oglejte vrste povprečna starost trenutnih igralcev (udobno ustalili v odrasli dobi), da spoznajo, da so nekatere kulturne paradigme izginile Zamenjati.
Ljudje igrajo video igre in pri tem zahtevajo bolj kompleksne in zrele izkušnje, bolj raznolike in aktualne. Na tem področju je veliko predlogov, ki obravnavajo ključna vprašanja v družbenih, političnih in kulturnih razpravah tega trenutka: identiteta, segregacija, avtoritarnost ali podnebne krize, če naštejemo le najpomembnejše, se v svetu številnih video iger obravnavajo na kritičen, razumen in odgovoren način. Pravzaprav se je okrog njih dvignila specializirana, strokovna (ali skoraj) kritika, ki si vse bolj utira pot po hodnikih akademije.
Video igre so stalen vir zgodb za generacijo, ki je manj nagnjena k branju na papirju, zasvojena z zasloni in interaktivnostjo sveta 2.0, ki ga je s seboj prinesel internet. Neopravičljiva bi bila nerodnost, če tisti, ki preučujejo zgodbe, razmišljajo o tem, kako si predstavljamo sebe in vsebine, ki jih delimo drug z drugim, ne posvetijo ustrezno pozornost videoiger in se pustijo, da jih zanesejo predsodki dvajsetega stoletja, ki namesto domnevne resnosti in tradicionalnosti razkrivajo globoko in nepotrebno nevednost.
Reference:
- "mnenjsko novinarstvo" v Wikipedia.
- "Videoigra" v Wikipedia.
- "Zgodovina videoiger" v Retro računalnik.
- "Pomen video igre" v Ustvarjalna kultura.
Kaj je mnenje?
A mnenje to je neke vrste novinarsko pisanje, pogostega pojavljanja v pisnem tisku, v katerem so izražena stališča in razmišljanja avtorja podpisnik, ki je običajno posameznik z avtoriteto v zadevi ali čigar perspektiva je cenjena znotraj družba.
Mnenjski članki so subjektivne, osebne in argumentativne narave, saj v njih avtor išče promovirajte svoje stališče med bralci, torej jih prepričajte, da razlagajo njegovo resničnost način.
Za mnenjske članke se štejejo tudi uredniške kolumne, v katerih so medijev izraža svoje institucionalno stališče do določenega vprašanja. Teh besedil pa ne podpisuje nihče, temveč uredništvo medija.
Sledi z: