Пример става хијерархије
Часови шпанског / / July 04, 2021
Тхе рангирање пасуса То је онај који, у зависности од главне идеје, секундарне идеје организује по унапред утврђеном редоследу.
Тхе рангирање пасуса често се користи када треба дати прецизну индикацију, било секвенце или неког процеса.
Тхе рангирање пасуса Секундарне идеје можете организовати на следећи начин:
- Хронолошким редом.
- Од најважнијег до најмање важног.
- Од највишег до најнижег.
Пример параграфа за рангирање:
Упутства за играње Пицтионари Јуниор.
1.- Поделите се у два тима. Изаберите играчку фигуру за сваки тим и ставите фигуру на почетни квадрат плоче. 2.- Изаберите који ниво игре желите. Игра долази са 144 двостране карте. Бела страна је лакша, док је плава тежа. Када одаберете, поставите свежањ карата лицем надоле у средину плоче. 3.- Одлучите ко ће бити први „цртач“, или онај који ће нацртати прву слику. Сви ће имати ред за извлачење. 4.- Одлучивањем који ће тим прво играти бацајући коцкице. Прво иде екипа са највећим бројем. Штоперицу поставите у средину табле близу карата. Узми оловке и папир за цртање.
Време за игру 1. - Баците коцкице и преместите комад првог тима са толико простора на табли. Ако је у простору оловка, само ви и ваш тим можете цртати и погађати. Карикатуриста ће потајно извући писмо са врха гомиле, прочитати тему која је на њој слово наглас и погледајте реч која је исте боје као квадрат у коме слетео Картица је постављена лицем надоле на дно снопа карата. 2.- Преокрените штоперицу која траје 60 секунди. Карикатуриста ће почети да извлачи трагове из те речи, док ће остатак екипе почети да погађа о чему се ради. Ако тим правилно погоди у року, бациће коцкицу и помераће назначени број размака. За овај нови заокрет потребан је нови уметник и нова карта. Ако тим не погоди у дозвољеном року, ред се завршава за тај тим. 3.- Слетите у кутију са четири оловке и то је кутија „сви се играју“. Сви у обе екипе играју истовремено. Један од цртача потајно ће извући писмо и наглас прочитати тему. Карикатуриста ће погледати реч исте боје као квадрат на табли и потајно показати карту цртачу из другог тима. Затим се картица мора вратити на хрпу лицем надоле. 4.- Поново преокрените штоперицу и почните да цртате или погађате. Сваки тим игра истовремено, али чланови тима могу само нагађати цртеж свог уметника. Прво погодите тачну реч у предвиђеном времену и ваш тим ће моћи да баци коцкицу и крене даље по табли. Ако нико не погоди тачно пре истека времена, ред аутоматски прелази на други тим. Међутим, када нико не погоди тачно, матрица се не може ваљати. Бирају се нове фиоке и нове карте и поново се „сви играју“. 5.- Будите први тим који је стигао до циља и погодите тачно да бисте победили. Не треба вам тачно лансирање да бисте слетели на последњи квадрат.