Пример игара на срећу
Основно знање / / July 04, 2021
Они су на тај начин познати свима онима врста ометања која посебно циља одраслу особу, где окушате срећу да бисте добили награду ако победите. Главна карактеристика ова игра је да је врло непредвидљива одредите какав би могао бити крајњи резултат те игре.
Овим се подразумева да променљива која највише утиче на резултат није толико сама способност играча или било која друга врста вештине, већ интервенција фактора изненађења. Највише што може учинити особа која се одлучи да учествује у одређеној игри је само да усаврши саму технику игре што боље, ништа више.
Треба напоменути да је последњих година ова врста игре изазвала велико интересовање за неки стручњаци из различитих области студија, на врло одређен начин математичари; који су инсистирали на покушају да разумеју променљиве које учествују у динамици случаја.
У ствари, они су дошли да развију теорију коју су назвали „теорија игре“, у којој се одређени обрасци вероватноћа и статистика која је уместо да предвиђа резултате, разумела понашање које су сами развили вероватноће.
Оно што је важно имати на уму је да постоје два важна фактора који учествују у модалитету игара на срећу, а који су, с једне стране, капацитет и способност играча да се покуша приближити могућим резултатима, а с друге стране фактор среће или узрочности који интервенише у резултатима који су поклон.
Иако је тачно да су вештина и капацитет који играч развија важни, никада не треба заборавити да то заиста не омета жељене резултате. Питање случајности као таквог увек ће бити пристрасно у вероватним резултатима. Иако не штети што играч непрестано побољшава вештине као што су капацитет меморије и брзина у управљању умом; Ово ће вам омогућити да не будете непредвидљиви у понашању које спроводите.
Зашто је коцкање атрактивно?
Један од разлога зашто особа жели да учествује у овој врсти игре је чињеница да она буди разиграни аспект, јер га подстиче осећај задовољства, мада није загарантовано да ће увек бити Тако. Многим играчима једноставна чињеница да осећају адреналин због сазнања резултата игре пружа задовољство, а ако је то повезано са победничким резултатом, много боље.
Почеци игре на срећу
Ова врста игара почела се развијати у неколико градова из примитивних извора, иако је уметнута у ресурс креативности да би се пронашао изазов у којем случајност учествује. Класичан пример овога био је када је некоме пало на памет да баци новчић и помене један од та два могућности, тако да у случају да је резултат исти као и онај који је играч очекивао, даће се резултат победник.
Један од разлога зашто је коцкање тако успешно, поред задовољства које може добити, је и тај сви учесници у игри су равноправни, што је названо „демократија неизвесност “.
Проблеми са коцкањем
Важно је напоменути да постоје групе људи које се противе овој врсти игре јер истичу да је то активност промовише вредности које су повезане са мало напора који се спроводи и жељом за зарадом „лако“. Ово је стављено у поље расправе са становишта етике и морала где је тешко постићи консензус.
Један од начина на који су се градови развијали да окупљају људе да учествују у игре на срећу су установе које се називају казина, а које неки сектори добро не виде друштво.
Један од изазова са којима се суочава са становишта социјалног понашања казина је да иако су начин пружања забава за људе, понекад постоји, због недостатка контроле над неким сценаријима који утичу на наследство породице
Није битно да ли су са становишта прихода богати или сиромашни; Ако нема контроле над емоцијама или самопоштовањем играча, они могу изгубити колико или колико мало имају. У ствари, можете развити зависност од коцкања. Болест од које пате ове врсте људи који изгубе контролу над својим емоцијама и импулсима назива се коцкање.
Примери игара на срећу:
Бинго

Ова игра се састоји од структуре у облику бас бубња која броји одређени број лопти који су нумерисани сваки од њих без понављања бројева, укупно их има до 90 Опције. Начин игре се игра од сваког играча који има картицу у којој је означена серија бројева насумично и особа задужена за цртање куглица једну по једну, указује учесницима на одговарајући број лопте. Победиће прва особа која успе да добије све бројеве које има и који су прецртани на његовој картици.
Статистички гледано, вероватноћа да ће један играч прво попунити сва поља, у почетку ће зависити од броја играча који се појаве у игри.
Глава или писмо

Ово је једна од најједноставнијих игара на срећу које постоје, а која се на друге начине назива класичном „разнесеном“ или „главом или репом“; који се састоји од једног од учесника који баца поменути новчић у ваздух и чека да сам новчић падне на равну површину, чекајући да резултат који може бити једна од две опције, игра ће победити онога ко је погодио могући резултат који га помиње када је новчић још увек у ваздух. Статистички је вероватноћа да се добије резултат 50%.
Дицес

Историјски је познато да су сумерска и асирска култура већ користиле овај инструмент игре и Произведен је од специфичних костију које су извађене из пете неких животиња као што су коња. Поменута извађена кост, коју су назвали "талус", касније је исклесана све док се нису могле добити четири равне странице да би се постигла иста количина резултата. Ово је био претходник коцкица које тренутно знамо.
Што се тиче динамике игре, имамо да се састоји од додељене особе која баца коцку на ваздух тако да у одређеном тренутку падне на површину и представља једну од опција гледаоци. Тај резултат ће бити онај који показује горњу страну према горе и дефинисаће победника у игри.
Ако схватимо да најконвенционалнија матрица има шест једнаких страница, онда то имамо статистички вероватноћа да се догоди погодак је 1 од шест опција, што представља 16,67% од вероватноћа.
Лутрија

Са историјске тачке гледишта, порекло лутрије датира из 15. века, где су Ђеновљани, који су у том периоду Сјајни морнари и доминирали су контролом Средоземља, дизајнирали су ову игру како би је користили као стратегију продаје. Свака награда коју је играч добио награђена је за одређену робу ако је победио у игри. Овде се почео развијати разиграни аспект игре на срећу.
Статистички гледано, вероватноћа да ће појединац освојити награду зависиће од неколико фактора, међу којима и броја карата издатих за реализацију лутрије.
Фудбалски базени

У овом случају, вероватноћа да играч погоди резултат зависи од променљивих које су укључене у игру. број могућности које се представљају, на пример, на спортском турниру, у зависности од резултата који иду дати. На пример, претпоставимо да ће се на турниру одржати четрнаест утакмица, у једној од њих морамо одабрати три могућа исхода који би били: победа, реми или пораз.
Слот машина или аутомат

Ова игра се састоји од размене елемената која се састоји од тога да играч ставља неке новчиће у дотичну машину тако да сама машина машина помоћу неких механизама генерише резултате, на пример у којима се три једнаке фигуре морају подударати на екрану, ако се то догоди, играч осваја новац који је у просеку око 70% онога што је депоновано у машини током одређеног периода и који други играчи нису сточарство.