Латенција у рачунарским мрежама
Мисцелланеа / / July 04, 2021
Гуиллем Алсина Гонзалез, фебруара 2019
Као што Интернет продужава и побољшава своје Предности, апликације за које се користи расту. На пример, ко би размисли пре неколико година да ће постојати услуге стримовања видео записа?
Како апликације које раде на мрежи мрежа расту и рађају се нове идеје за њихову употребу, ово такође покреће побољшање предности и инфраструктуре мреже.
Један од трансцендентних параметара заувек функционисање Мреже података, укључујући Интернет, је такозвана латенција, која мора бити минимална у случају мултимедијалне апликације попут стриминга видео записа ултра високе дефиниције (УХД, 4К) или видео игара (играње).
Кашњењем називамо нагомилавање кашњења у рачунарској мрежи због узастопних кашњења која се јављају између одељка и одељка.
Ова кашњења су због природе самог окружења, и иако се чини да не би требало да представљају озбиљан проблем, они су Редослед милисекунди, у пакетној мрежи као што је Интернет могу довести до заустављања филма или Видео игре.
Ово последње може бити врло досадно, јер може на пример довести до тога да нам је лик убијен у игри или да изгубимо игру.
Интернет је мрежа заснована на пакетима, што значи да се информације уситњавају и шаљу одвојено, сваки од пакета се чак шаље различитим путевима, у зависности од услова нето.
То доводи до тога да сваки пакет путује мулти-хоп стазом, идући од сервера до сервера и од прекидач на прекидачу или рутер, док не стигнете на одредиште. Руковање овим пакетима на серверима и мрежним уређајима узрокује врло кратко задржавање пакета који, додани између њих, називамо кашњењем.
Капацитет посредничких тимова које сусрећемо током ових „скокова“ такође утиче, јер је у неки са, на пример, недовољним излазима, могу проузроковати „редове“ пакета који чекају да буду обрађена.
Говоримо, очигледно, о врло мало времена чекања, реда милисекунди, али то се може продужити ако падне једна од средњих тачака и саобраћај мора бити преусмерен.
Збир кашњења који достиже знатно време за размере у којима радимо може значити да се филм заустави попуните видео бафер, или се радња видео игре замрзне или прескочи, нешто што може изгледати безначајно, али је врло узнемирен.
Због тога оператори који имају сопствену мрежу раде на побољшању кашњења (што значи да је смањују тако да проток информација траје континуирано), и нудећи специјализоване везе са минималним кашњењем за високо циљане профиле купаца, као што су загрижени хобисти. видео игре на мрежи.
Иако се говори о „нултој латенцији“, увек ће бити неке латенције, без обзира на то колико је мала.
Иако је технички нетачно да латенција може бити нула, латенција може бити толико близу ове вредности да сензација да заправо нема кашњења.
И увек ће бити нешто - без обзира колико мало - због самог физичког окружења, што онемогућава информације емитоване у једном тренутку тренутно се примају у другом, чак и ако говоримо о а кабл оптичко влакно у правој линији.
Пхото Фотолиа: Олена
Проблеми у кашњењу у рачунарским мрежама