Exempel på hasardspel
Grundläggande Kunskap / / November 13, 2021
De är kända på det sättet för alla dem typ av distraktion som specifikt riktar sig till den vuxna, där du prövar lyckan för att få ett pris om du vinner. Huvuddragen i det här spelet är att det är väldigt oförutsägbart avgöra vad slutresultatet av det spelet kan bli.
Med detta är det underförstått att den variabel som mest påverkar resultatet inte så mycket är spelarens egen förmåga eller någon annan typ av skicklighet utan ingripandet av överraskningsfaktorn. Det mesta som den som bestämmer sig för att delta i ett visst spel kan göra är bara att fullända själva spelets teknik så bra som möjligt, inget mer.
Det bör noteras att de senaste åren har denna typ av spel genererat ett stort intresse från vissa experter inom olika studieområden, på ett mycket speciellt sätt, av vissa matematiker; som har insisterat på att försöka förstå de variabler som deltar i slumpens dynamik.
I själva verket har de kommit att utveckla en teori som de kallade "theory of the game", där vissa mönster av sannolikhet och statistik som, snarare än att förutsäga resultaten, har förstått beteendet som utvecklats av sig själva odds.
Det som är viktigt att ta hänsyn till är att det finns två viktiga faktorer som deltar i hasardspelens modalitet, som å ena sidan är kapacitet och spelarens förmåga att försöka komma närmare möjliga resultat, och å andra sidan den faktor av tur eller kausalitet som ingriper i resultaten som är närvarande.
Även om det är sant att förmågan och kapaciteten som en spelare utvecklar är viktig, får man aldrig glömma att detta verkligen inte stör de önskade resultaten. Frågan om slumpen som sådan kommer alltid att vara partisk i de troliga resultaten. Även om det inte skadar att spelaren kontinuerligt förbättrar färdigheter som minneskapacitet och snabbhet i att hantera sinnet; Detta gör att du inte är oförutsägbar i de beteenden du utför.
Varför är spelande attraktivt?
En av anledningarna till att en person vill delta i denna typ av spel är det faktum att det väcker lekfull aspekt eftersom det stimuleras av känslan av tillfredsställelse även om det inte är garanterat att det alltid kommer att vara det Så. För många spelare ger det enkla faktumet att känna en adrenalinkick för att veta resultatet av spelet dem ett nöje, och om det kombineras med ett vinnande resultat, mycket bättre.
Början av hasardspelet
Denna typ av spel började utvecklas i flera städer från primitiva resurser, även om de infördes i en resurs av kreativitet för att hitta en utmaning där slumpen deltar. Ett klassiskt exempel på detta var när det kom på någon att slå ett mynt och nämna en av de två alternativ så att om resultatet var detsamma som vad spelaren förväntade sig, skulle ett resultat ges vinnare.
En av anledningarna till att spelande är så framgångsrikt, förutom den tillfredsställelse det kan få, är att alla deltagare i spelet är på lika villkor, vilket har kallats "democracy of the osäkerhet”.
Spelproblem
Det är viktigt att nämna att det finns grupper av människor som motsätter sig den här typen av spel eftersom de påpekar att detta aktivitet främjar värden som är relaterade till den lilla ansträngning som genomförs och viljan att tjäna pengar "lätt". Detta har förts till debattfältet ur etik- och moralsynpunkt där det är svårt att nå konsensus.
Ett av de sätt som städer har utvecklats för att föra människor samman för att delta i hasardspel är de anläggningar som kallas kasinon, som inte är väl sedda av vissa sektorer av samhälle.
En av utmaningarna som det har ställts inför ur synvinkel av kasinons sociala beteende, är att även om de är ett sätt att tillhandahålla underhållning för människor, det finns ibland, på grund av bristen på kontroll av vissa scenarier som påverkar arvet från familjer
Det spelar ingen roll om de ur inkomstsynpunkt är rika eller fattiga; Om det inte finns någon kontroll över känslorna eller självkänslan hos spelarna kan de förlora hur mycket eller hur lite de har. Faktum är att du kan utveckla ett spelberoende. Sjukdomen som den här typen av människor som tappar kontrollen över sina känslor och impulser kommer att drabbas av, kallas spel.
Exempel på hasardspel:
Bingo
Detta spel består av en struktur i form av en bastrumma som räknar ett definierat antal bollar, som är numrerade var och en utan att upprepa siffrorna, totalt har de upp till 90 alternativ. Spelets sätt att spela är från det faktum att var och en av spelarna har i sin besittning ett kort där en serie markeras antal slumpmässigt och den som ansvarar för att dra bollarna en efter en, anger för deltagarna motsvarande bollnummer. Den första personen som lyckas få alla siffror som har sitt kort och som har blivit överstrukna vinner.
Statistiskt sett beror sannolikheten att en enskild spelare kommer att fylla alla rutorna först till en början på antalet spelare som dyker upp i spelet.
Krona eller klave
Detta är ett av de enklaste hasardspelen som finns, som hänvisas till på andra sätt som det klassiska "sprängda" eller "huvuden eller svansar"; som består av att en av deltagarna kastar myntet upp i luften och väntar på att själva myntet ska falla till en plan yta, i väntan på att resultat som kan vara ett av två alternativ, kommer spelet att vinna den som har träffat det möjliga resultatet som nämner det när myntet fortfarande finns i luft. Statistiskt sett är sannolikheten för att få ett resultat 50%.
Tärningar
Historiskt sett är det känt att den sumeriska och assyriska kulturen redan använde detta spelinstrument och Den tillverkades av specifika ben som extraherades från hälen på vissa djur som t.ex hästar. Nämnda extraherade ben, som de kallade "talus", ristades därefter tills fyra platta sidor kunde erhållas för att generera samma mängd resultat. Detta var föregångaren till tärningarna som vi känner till för närvarande.
När det gäller dynamiken i spelet har vi att detta består av en tilldelad person som kastar en tärning på luft så att den vid ett visst ögonblick faller till ytan och presenterar ett av alternativen tittare. Det resultatet kommer att vara det som visar ovansidan upp och kommer att definiera vinnaren av spelet.
Om vi förstår att den mest konventionella tärningen har sex lika sidor, så har vi det statistiskt sett är sannolikheten att få en träff 1 av sex alternativ, den representerar 16,67 % av sannolikhet.
Lotteri
Ur historisk synvinkel går lotteriets ursprung tillbaka till 1400-talet, där genueserna, som på den tiden var några Stora sjömän och dominerade kontrollen av Medelhavet, designade detta spel med syftet att använda det som en försäljningsstrategi. Varje pris som en spelare fick belönades med vissa varor om den här vann spelet. Här började den lekfulla aspekten av hasardspelet att utvecklas.
Statistiskt sett kommer sannolikheten att en individ vinner priset att bero på flera faktorer, bland dem antalet lotter som utfärdas för realiseringen av lotteriet.
Fotbollsbassänger
I det här fallet beror sannolikheten att en spelare träffar resultatet på variabler som är involverade i spelet. antal möjligheter som presenteras till exempel i en sportturnering beroende på vilka resultat som ska till ge. Anta till exempel att fjorton matcher kommer att ges i en turnering måste vi välja i ett av dem tre möjliga utfall som skulle vara: vinna, oavgjort eller förlora.
Spelautomat eller spelautomat
Detta spel består av ett elementärt utbyte som består av att en spelare lägger några mynt på maskinen i fråga så att själva maskinen maskinen med hjälp av vissa mekanismer genererar resultat, till exempel där tre lika siffror måste sammanfalla på skärmen, om detta inträffar, spelare vinner pengar som är cirka 70 % i genomsnitt av vad som har satts in i maskinen under en viss period och som andra spelare inte har vann.