ตัวอย่างเกมเสี่ยงโชค
ความรู้พื้นฐาน / / July 04, 2021
พวกเขาเป็นที่รู้จักในทางนั้นทุกคน ประเภทของความฟุ้งซ่านที่มีเป้าหมายเฉพาะผู้ใหญ่ที่คุณลองเสี่ยงโชคของคุณ เพื่อรับรางวัลถ้าคุณชนะ. คุณสมบัติหลักของ เกมนี้เป็นเกมที่คาดเดาไม่ได้มาก กำหนดว่าผลลัพธ์ของเกมนั้นจะเป็นอย่างไร
ด้วยเหตุนี้ จึงเป็นที่เข้าใจว่าตัวแปรที่มีอิทธิพลต่อผลลัพธ์มากที่สุดไม่ใช่ความสามารถของผู้เล่นหรือทักษะประเภทอื่นมากนัก แต่เป็นการแทรกแซงของปัจจัยที่น่าประหลาดใจ ส่วนใหญ่ที่ผู้ที่ตัดสินใจเข้าร่วมในเกมบางเกมสามารถทำได้เพียงเพื่อทำให้เทคนิคของเกมสมบูรณ์แบบที่สุดเท่านั้น ไม่มีอะไรมากไปกว่านี้
ควรสังเกตว่าในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเกมประเภทนี้สร้างความสนใจในส่วนของ ผู้เชี่ยวชาญในด้านต่างๆ ของการศึกษา โดยบางท่านโดยเฉพาะ นักคณิตศาสตร์; ที่ยืนกรานในการพยายามทำความเข้าใจตัวแปรที่มีส่วนร่วมในพลวัตของโอกาส
อันที่จริงพวกเขามาเพื่อพัฒนาทฤษฎีที่เรียกว่า "ทฤษฎีเกม" ซึ่งรูปแบบบางอย่างของ ความน่าจะเป็นและสถิติที่มากกว่าการทำนายผลลัพธ์ ได้เข้าใจพฤติกรรมที่พัฒนาขึ้นเอง อัตราต่อรอง
สิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้คือ มีสองปัจจัยสำคัญที่มีส่วนร่วมในรูปแบบของเกมแห่งโอกาส คือ ด้านหนึ่ง ความจุและ ความสามารถของผู้เล่นในการพยายามเข้าใกล้ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้และในทางกลับกันปัจจัยของโชคหรือเวรกรรมที่แทรกแซงในผลลัพธ์ที่ได้คือ ปัจจุบัน.
แม้ว่าทักษะและความสามารถของผู้เล่นจะมีความสำคัญ แต่ก็ไม่ควรลืมว่าสิ่งนี้ไม่ได้รบกวนผลลัพธ์ที่ต้องการจริงๆ ปัญหาของโอกาสเช่นนี้มักจะลำเอียงในผลลัพธ์ที่น่าจะเป็น ถึงแม้ว่าผู้เล่นจะพัฒนาทักษะอย่างต่อเนื่อง เช่น ความจุของหน่วยความจำและความเร็วในการจัดการจิตใจก็ไม่เสียหาย วิธีนี้จะช่วยให้คุณไม่ต้องคาดเดาพฤติกรรมที่คุณทำ
ทำไมการพนันจึงน่าดึงดูด?
สาเหตุหนึ่งที่คนต้องการมีส่วนร่วมในเกมประเภทนี้คือความจริงที่ว่ามันปลุก is ด้านขี้เล่น เพราะถูกกระตุ้นด้วยความรู้สึกอิ่มเอมใจ แม้ว่าจะไม่รับประกันว่าจะเป็นตลอดไป ดังนั้น. สำหรับผู้เล่นหลายๆ คน ความจริงง่ายๆ ของความรู้สึกอะดรีนาลีนที่พุ่งพล่านในการรู้ผลของเกมทำให้พวกเขามีความสุข และถ้านั่นควบคู่ไปกับผลการแข่งขัน จะดีกว่า
จุดเริ่มต้นของเกมแห่งโอกาส
เกมประเภทนี้เริ่มได้รับการพัฒนาในหลายเมืองจากทรัพยากรดั้งเดิม แม้ว่าจะแทรกอยู่ในทรัพยากรของความคิดสร้างสรรค์เพื่อค้นหาความท้าทายที่มีโอกาสเข้าร่วม ตัวอย่างคลาสสิกของสิ่งนี้คือเมื่อมีคนพลิกเหรียญและพูดถึงหนึ่งในสองสิ่งนี้ เผื่อว่าผลจะเป็นไปตามที่ผู้เล่นคาดไว้ ก็จะให้ผล ผู้ชนะ
เหตุผลหนึ่งที่การพนันประสบความสำเร็จ นอกเหนือจากความพึงพอใจที่ได้รับก็คือ ผู้เข้าร่วมทุกคนในเกมมีความเท่าเทียมกันซึ่งเรียกว่า "ประชาธิปไตยของ ความไม่แน่นอน”
ปัญหาการพนัน
ที่สำคัญต้องพูดถึงว่ามีกลุ่มคนที่ต่อต้านเกมประเภทนี้เพราะพวกเขาชี้ให้เห็นว่าสิ่งนี้ กิจกรรมส่งเสริมค่านิยมที่เกี่ยวข้องกับความพยายามเล็กน้อยที่ดำเนินการและความปรารถนาที่จะได้รับเงิน "ง่าย". สิ่งนี้ถูกนำไปสู่การอภิปรายในแง่ของจริยธรรมและศีลธรรมซึ่งยากที่จะบรรลุฉันทามติ
วิธีหนึ่งที่เมืองต่างๆ ได้พัฒนามาเพื่อนำพาผู้คนมารวมตัวกันเพื่อเข้าร่วมใน เกมแห่งโอกาสคือสถานประกอบการที่เรียกว่าคาสิโนซึ่งบางภาคส่วนของไม่ค่อยเห็น สังคม.
หนึ่งในความท้าทายที่ต้องเผชิญกับจากมุมมองของพฤติกรรมทางสังคมของคาสิโนคือถึงแม้ว่าพวกเขาจะเป็นวิธีการให้ ความบันเทิงแก่ผู้คนในบางครั้งเนื่องจากขาดการควบคุมบางสถานการณ์ที่ส่งผลต่อมรดกของ ครอบครัว
ไม่สำคัญว่าในแง่ของรายได้จะรวยหรือจน หากไม่มีการควบคุมอารมณ์หรือความภาคภูมิใจในตนเองของผู้เล่น พวกเขาสามารถสูญเสียได้มากหรือน้อยเพียงใด อันที่จริง คุณสามารถพัฒนาการเสพติดการพนันได้ โรคที่คนประเภทนี้ไม่สามารถควบคุมอารมณ์และแรงกระตุ้นได้ เรียกว่าการพนัน
ตัวอย่างของเกมเสี่ยงโชค:
บิงโก
เกมนี้ประกอบด้วยโครงสร้างในรูปแบบของกลองเบสที่นับจำนวนลูกบอลที่กำหนด ซึ่งมีเลขแต่ละตัวโดยไม่ซ้ำกัน รวมแล้วมีมากถึง 90 ตัวเลือก. วิธีการเล่นเกมนั้นมาจากผู้เล่นแต่ละคนที่มีการ์ดซึ่งมีการทำเครื่องหมายซีรีส์ ของตัวเลขโดยสุ่มและผู้รับผิดชอบในการจับลูกบอลทีละลูก ระบุหมายเลขลูกบอลให้ผู้เข้าร่วมทราบ คนแรกที่จัดการเพื่อให้ได้หมายเลขทั้งหมดที่การ์ดของเขามีและถูกขีดฆ่าจะเป็นผู้ชนะ
ตามสถิติแล้ว ความน่าจะเป็นที่ผู้เล่นคนเดียวจะกรอกข้อมูลในช่องทั้งหมดก่อน จะขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่นที่ปรากฏในเกม
หัวหรือก้อย
นี่เป็นหนึ่งในเกมแห่งโอกาสที่ง่ายที่สุดที่มีอยู่ซึ่งเรียกอีกอย่างว่า "ระเบิด" หรือ "หัวหรือก้อย" แบบคลาสสิก ซึ่งประกอบด้วยผู้เข้าร่วมคนหนึ่งโยนเหรียญดังกล่าวขึ้นไปในอากาศและรอให้เหรียญตกลงสู่พื้นเรียบรอ ผลที่สามารถเป็นหนึ่งในสองตัวเลือกเกมจะชนะผู้ที่ได้ตีผลที่เป็นไปได้ที่กล่าวถึงเมื่อเหรียญยังอยู่ใน อากาศ สถิติความน่าจะเป็นที่จะได้ผลลัพธ์คือ 50%
ลูกเต๋า
ตามประวัติศาสตร์ เป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่าวัฒนธรรมสุเมเรียนและอัสซีเรียได้ใช้เครื่องมือในการเล่นนี้และ ผลิตจากกระดูกเฉพาะที่สกัดจากส้นเท้าของสัตว์บางชนิด เช่น ม้า กระดูกที่สกัดออกมาซึ่งเรียกว่า "ตาลุส" ในเวลาต่อมา ถูกแกะสลักจนได้ด้านแบนทั้งสี่ด้านเพื่อให้ได้ผลลัพธ์เท่ากัน นี่คือที่มาของลูกเต๋าที่เรารู้จักในปัจจุบัน
เกี่ยวกับไดนามิกของเกม เรามีว่าสิ่งนี้ประกอบด้วยบุคคลที่ได้รับมอบหมายโยนลูกเต๋าที่ อากาศเพื่อที่จะตกลงสู่พื้นผิวและนำเสนอทางเลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง and ผู้ชม ผลลัพธ์นั้นจะเป็นผลลัพธ์ที่แสดงด้านบนและจะกำหนดผู้ชนะของเกม
ถ้าเราเข้าใจว่าแม่พิมพ์ธรรมดาที่สุดมีหกด้านเท่ากัน เราก็มี have สถิติความน่าจะเป็นที่จะโดนคือ 1 ใน 6 ตัวเลือก คิดเป็น 16.67% ของ ความน่าจะเป็น
หวย
จากมุมมองทางประวัติศาสตร์ ต้นกำเนิดของลอตเตอรีย้อนไปถึงศตวรรษที่ 15 ซึ่งชาว Genoese ซึ่งในสมัยนั้นอยู่บ้าง ลูกเรือที่ยอดเยี่ยมและควบคุมการควบคุมของทะเลเมดิเตอร์เรเนียน พวกเขาออกแบบเกมนี้เพื่อใช้เป็นกลยุทธ์การขาย แต่ละรางวัลที่ผู้เล่นได้รับ จะได้รับรางวัลเป็นสินค้าบางอย่าง ถ้าเขาชนะเกม ที่นี่แง่มุมขี้เล่นของเกมแห่งโอกาสเริ่มพัฒนาขึ้น
ตามสถิติแล้ว ความน่าจะเป็นที่แต่ละคนจะได้รับรางวัลจะขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ ซึ่งรวมถึงจำนวนสลากที่ออกเพื่อให้ลอตเตอรีได้รับ
สระว่ายน้ำฟุตบอล
ในกรณีนี้ ความน่าจะเป็นที่ผู้เล่นจะได้ผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับตัวแปรที่เกี่ยวข้องในเกม จำนวนความเป็นไปได้ที่นำเสนอ เช่น ในการแข่งขันกีฬาขึ้นอยู่กับผลการแข่งขันที่จะถึง ให้. ตัวอย่างเช่น สมมติว่าในทัวร์นาเมนต์จะมีการแจกเกมสิบสี่เกม เราต้องเลือกหนึ่งในนั้นจากสามผลลัพธ์ที่เป็นไปได้: ชนะ เสมอ หรือแพ้
สล็อตแมชชีนหรือสล็อตแมชชีน
เกมนี้ประกอบด้วยการแลกเปลี่ยนเบื้องต้นซึ่งประกอบด้วยผู้เล่นที่นำเหรียญไปที่เครื่องที่มีปัญหาเพื่อให้เครื่องเอง เครื่องจักรด้วยกลไกบางอย่างทำให้เกิดผลลัพธ์ เช่น ซึ่งตัวเลขที่เท่ากันทั้งสามจะต้องตรงกันบนหน้าจอ หากเกิดเหตุการณ์นี้ขึ้น ผู้เล่นชนะเงินประมาณ 70% ของเงินที่ฝากในเครื่องในช่วงเวลาหนึ่งและผู้เล่นอื่นไม่ได้ ปศุสัตว์.