10 Приклади парадоксальних ігор
Різне / / July 04, 2021
парадоксальні ігри Вони є видом спортивної діяльності, правила участі якої характеризуються нелогічністю, неоднозначністю або двозначністю, такі як відсутність визначеної сторони суперника під час гри або, у будь-якому випадку, дозволяючи обмін ролями між союзниками та супротивники. Наприклад: пляма, спалене, схованка.
На відміну від звичайних ігор, парадоксальні ігри не мають структурованої та фіксованої динаміки протягом усього свого періоду, замінюючи її на мережа рухових взаємодій за допомогою якого учасники взаємодіють відповідно до своїх примх. Таким чином, хто донедавна був нашим союзником, може перестати бути або одночасно бути нашим опонентом.
Це може послужити вам:
Види ігор
Ігри є ігрові ситуації і загалом фізичні, в яких люди беруть участь і зазвичай стикаються з усталеною динамікою, виключно з метою відпочинку. Останнє не означає, що ігри не виконують важливих соціальних або освітніх ролей.
Існує безліч класифікацій існуючих ігор, беручи до уваги формальну логіку гри та правила, саме те, що наводить зазначена логіка. Таким чином, рухові ситуації, що стосуються гри, можуть бути таких типів:
Подібним чином можна говорити про:
Приклади парадоксальних ігор
- Велоспорт. Цей вид спорту, який складається з велосипедної гонки, в якій беруть участь численні учасники, багато з них хто може співпрацювати, даючи естафети, але не може, таким чином, досягти мети разом: лише один зможе перемогти остаточний. Але це не означає, що існують чітко визначені сторони, і що вони перестають бути опонентами, короткочасно співпрацюючи.
- X2. Для цієї гри потрібен м’яч або будь-який рухливий предмет, який гравці повинні передавати, поки вони вголос рахують: «один», «Х», «два». Той, хто має чергу, щоб порахувати "два", повинен кинути предмет будь-якому іншому товаришу по команді на їх вибір: якщо потрапивши, він виграє очко, якщо замість цього партнер збереже м'яч, не опустивши його, очко буде знято з глечик. Хто набере найбільшу кількість балів, той і виграє. Якщо будь-який гравець кине предмет, перш ніж він зможе його кинути, він також втратить очко і послідовність буде перезапущена.
- Кільця та куточки. Чотири пластикові кільця розміщують, роблячи квадрат на землі, відокремлюючи один від одного на два і більше метрів. У кожному буде розташований гравець, тоді як інший пройде посередині, без кільця. За сигналом кожен гравець повинен спробувати перейти на інше кільце на свій вибір, щоб той знову залишився зовні і, що логічно, тепер займав центральну позицію. Це буде повторюватися послідовно, все швидше і швидше, і жоден гравець не зможе залишатися на одному рингу.
- Пляма. Класична гра в погоню, в якій є дві позиції: переслідувач (лише одна) і переслідувана (скільки завгодно), але цим обміняються, коли переслідувач торкнеться когось із переслідуваних. Тоді "пляма" буде передана йому, і він стане частиною переслідуваних, коливаючись таким чином кожного гравця між двома сторонами відповідно до часу, коли його торкаються.
- Віруси, лікарі та пацієнти. Як випливає з назви, існує три команди, кожна з яких має місія відрізняється від інших: вірус Вони намагатимуться заразити пацієнтів, пацієнти намагатимуться вилікувати лікарів, а останні намагатимуться усунути віруси. Захоплені гравці, якої б команди вони не були, будуть переходити до “тюрми”, поки вони не потраплять туди гравець з протилежної команди: вірус для лікарів, лікар для пацієнтів та пацієнт для вірус. Команда, яка відправить усіх членів команди переслідувати до в'язниці, виграє, або якщо цього не вдасться, той, хто буде найближчим до неї, коли час закінчиться.
- Контактна куля. Для цієї гри знадобиться м’яч, який гравці пропускатимуть по повітрю і який буде використовуватися для дотику (ні кинути його) на будь-якого іншого гравця, паралізуючи його на місці з розставленими ногами, поки він не зможе схопитись м'яч. Таким чином, без команд паралізована та вільна воля чергуються між альянсом та опозицією, оскільки час гри триває. Коли це вичерпається, паралізований вийде і гра відновиться, поки не залишиться лише один.
- Згоріли. Гравці поділяються на дві команди-суперники, кожна за лінією на землі, яку вони не зможуть перетнути. Між лінією та лінією буде щонайменше два метри відриву, і буде кулька, за допомогою якої вони повинні спробуйте "спалити", тобто вдарити члена команди суперників, який потім стане частиною команди власне я. Якщо м'яч пропустив або був врятований, його може використовувати команда противника таким же чином. Таким чином, переможе команда, яка утримує всіх гравців.
- Качок до води. На землі намальовано коло, а гравці стоять усередині, всі обличчям до землі. Мета гри полягає в тому, щоб штовхнути інших гравців тілом і спиною, поки вони не вийдуть за межі кола, що неможливо зробити без якийсь тимчасовий договір між гравцями, якому судилося бути порушено, оскільки той, хто залишається останнім у межах коло.
- Різак різьби. Це варіант плями, гри в погоню. Буде переслідувач, який вибере жертву для публічного переслідування. Потім він буде проходити по прямій до нього, поки хтось не перетне або не переріже нитку згаданої прямої, таким чином, продовжуючи займати роль переслідуваного. Це відбуватиметься кожного разу, коли хтось заважає або поки переслідувач когось не наздожене, який потім стане новим переслідувачем тощо.
- Схованка. Ще одна класична гра дитинства, в якій випадково обраний гравець повинен порахувати до 100, дивлячись на стіну, тоді як інші ховаються. Як тільки фігура досягнута, одинокий гравець повинен шукати і знаходити своїх супутників, а першим бігти до стіни, щоб віддати їх. З іншого боку, якщо хтось доторкнеться до стіни перед ним, він буде звільнений сам. Таким чином, перший, про кого повідомляється, прийме роль бухгалтера в наступному раунді, і гра перезапуститься. Крім того, у цій грі найцікавіше побачити тимчасові союзи, які можуть відбутися між звільненими гравцями та тими, хто все ще ховається, або навіть між ними та лічильником.
Слідуйте за: