Приклад абзацу ієрархії
Класи іспанської мови / / November 13, 2021
The пункт рейтингу Це той, який, залежно від головної ідеї, організовує другорядні ідеї у заздалегідь встановленому порядку.
The пункт рейтингу він часто використовується, коли потрібно дати точну вказівку чи то на послідовність, чи на якийсь процес.
The пункт рейтингу Ви можете організувати другорядні ідеї наступним чином:
- У хронологічному порядку.
- Від найважливішого до найменш важливого.
- Від найвищого до найнижчого.
Приклад абзацу рейтингу:
Інструкція по грі Pictionary Junior.
1.- Поділіться на дві команди. Виберіть ігрову фігуру для кожної команди та покладіть її на початкове поле дошки. 2.- Виберіть, який рівень гри ви хочете. У грі є 144 двосторонні карти. Біла сторона легша, а синя – складніше. Після того як ви вибрали, покладіть стопку карт лицьовою стороною вниз у центр дошки. 3.- Вирішіть, хто буде першим «рисовником», чи той, хто намалює перше зображення. Кожному буде черга малювати. 4.- Визначте, яка команда зіграє першою, кинувши кубик. Першою йде команда з найбільшою кількістю. Поставте секундомір у центрі дошки біля карток. Візьміть олівці та папір для малювання.
Час для гри 1.- Киньте кубик і перемістіть фігуру першої команди на кількість місць на дошці. Якщо в ньому є олівець, малювати та вгадувати можете лише ви та ваша команда. Мультфільм таємно витягне з верхньої частини купи лист, прочитає тему, яка йде букву вголос і подивіться на слово, яке такого ж кольору, як і квадрат, у якому приземлився Картку кладуть лицьовою стороною вниз у нижній частині стопки карток. 2.- Переверніть секундомір, який триває 60 секунд. Мультфільм почне малювати підказки до слова, а решта команди почне здогадуватися, що це таке. Якщо команда вгадає правильно протягом часу, вона кидає кубик і переміщує вказану кількість місць. Цей новий хід вимагає нового виконавця та нової карти. Якщо команда не вгадає протягом дозволеного часу, хід для цієї команди закінчується. 3.- Приземлитися в коробку з чотирма олівцями, і це коробка «всі грають». Усі в обох командах грають одночасно. Один із карикатуристів потайки намалює листа і прочитає тему вголос. Рисувальник подивиться на слово того ж кольору, що й квадрат на дошці, і таємно покаже картку рисувальнику іншої команди. Потім картку потрібно повернути в стопку лицьовою стороною вниз. 4.- Знову переверніть секундомір і почніть малювати чи гадати. Кожна команда грає одночасно, але учасники команди можуть лише вгадувати малюнок свого художника. Спочатку вгадайте правильне слово протягом відведеного часу, і ваша команда зможе кинути кубик і рухатися далі по дошці. Якщо ніхто не вгадає правильно до закінчення часу, хід автоматично переходить до іншої команди. Однак, коли ніхто не вгадає правильно, кубик не можна кинути. Вибираються нові шухляди і нові карти і знову «грають усі». 5.- Будьте першою командою, яка прийде до фінішу, і правильно вгадайте, щоб перемогти. Вам не потрібен точний запуск, щоб приземлитися на останньому квадраті.