Інструкція до дитячих ігор
Різне / / December 02, 2021
Інструкція до дитячих ігор
Як ви граєте в лудо чи парчізі?
The лудо або лудо це настільна гра, в яку можуть грати від 2 до 4 гравців. Крім дошки необхідна шестигранна кубик і чотири шматки різних кольорів: червоний, синій, зелений, жовтий. Кожен гравець повинен вибрати колір і намагатиметься перенести свої фішки від початкової до кінцевої точки, просуваючи номер квадратів, зазначених при кожному киданні кубика.
Гра починається з усіх плиток у відповідних початкових точках. Визначається випадковим чином (кидаючи кубики, щоб побачити, хто отримає найкращий результат), хто зіграє першим, а потім по черзі.
Щоб перемістити кожну зі своїх фішок від початкової точки до білих квадратів, гравці повинні отримати 6 на кубик, і відтепер вони зможуть вибирати: витягнути нову фігуру або просунути ті, що вже є на дошці, на шість квадратів. Крім того, кожен раз, коли гравець кидає 6, він також отримує додатковий хід.
У випадку, якщо жетон гравця збігається з іншим гравцем у тому самому місці, останній буде захоплений і повернеться до вихідної точки. Коли фігури гравця досягають квадратів відповідного кольору, вони залишать білі квадрати і вони будуть рухатися вертикально до мети, але вони зможуть увійти лише в точку прибуття, отримавши результат у кубі точно.
Інакше кількість квадратів, що залишилися, повернеться назад. Іншими словами, якщо для досягнення мети залишилося три вільні місця, а випадає 4, жетон переміститься вперед на три вільні місця, а потім повернеться на одну.
Виграє той гравець, який першим добере всі свої фішки до фінішу.
Як ти граєш у стрибки або в тред?
The хміль Це гра, в яку може грати будь-яка кількість гравців, хоча грати в неї може лише один. Потрібна крейда, якою на землі намалювали квадрат і всередині нього цифру 1, потім ще один квадрат з цифрою 2 і ще один з 3, намагаючись, щоб вони мали однакові розміри. Потім розфарбовують квадрати 4 і 5 один біля одного, потім продовжують, як і раніше, номером 6. Ця структура повторюється до тих пір, поки не буде досягнуто число 10, яке намальовано в більшому квадраті.
Щоб грати, ми повинні стрибати на одну ногу на кожному квадраті, крім тих, що знаходяться разом, в які ми повинні ставитися обидві ноги одночасно, по одній у кожному квадраті, але завжди без наступу на стрижку та збереження рівноваги. Наступаючи на лінії або опускаючи ногу, гравець програє, і йому доведеться віддати хід іншому.
Гра починається з того, що кидають невелику кам'яну або пластикову кришку на іскули, переконавшись, що вона впала в квадрат номер 1 і не торкаючись ліній (якщо він виходить за межі квадрата або торкається ліній, вам потрібно буде повторити спробу на наступному поворот).
Потім гравець повинен стрибнути через скакуна, не наступаючи на квадрат з каменем, просуваючись до 10. У цьому останньому боксі ви повинні розвернутися, одним стрибком, не опускаючи ноги і не торкаючись ліній, і пройти від Хміли знову до квадрата номер 1, де він підбере свій камінь, не втрачаючи рівноваги, і повернеться до початок. Якщо все пройшло добре, ви можете кинути камінь у квадрат номер 2 і знову стрибати на скакуні. Перемагає той, хто перший зробить це на всіх квадратах.
Як ти граєш у сліпця?
The сліпа курка це гра, в яку може грати будь-яка кількість гравців, на широкому просторі та без перешкод чи ризику падіння. Один з них зав'яже очі тканиною або ганчіркою і стане «сліпою куркою», а інших доведеться зловити або знайти на слух і дотик. Іншим доведеться не бути спійманими, і вони зможуть давати вказівки (правдиві чи хибні) сліпому курчаті, спрямовувати його до інших гравців або вводити в оману.
Коли сліпий виявляє і ловить гравця, він також повинен сказати, хто це. Якщо він правий, вони поміняються ролями. Новому сліпому курчаті зав’яжуть очі, повернуть його три рази навколо своєї осі, і гра почнеться знову. Ця гра може тривати скільки завгодно.
Що таке навчальний текст?
А навчальний текст Це тип письма, який надає читачеві інструкції, необхідні для чогось, тобто низку кроків, яких необхідно виконати для вирішення проблеми, виконання завдання або використання інструменту. Його мета — направляти та стандартизувати поведінку читача таким чином, щоб вона відповідала встановленим методам.
Прикладами навчального тексту є: рецепти приготування їжі, інструкції зі складання предмета меблів, інструкції з використання пральної машини, вказівки, які ми даємо, щоб дістатися до місця, або вказівки, як взяти Ліки.
Посилання:
- «Навчальний текст» в Вікіпедія.
- «Людо» в Вікіпедія.
- «Хміли (гра)» в Вікіпедія.
- «Сліпа курка» в Вікіпедія.
Слідкуйте за допомогою: