Пример за йерархичен параграф
Уроци по испански / / November 13, 2021
The класиране параграф Тя е тази, която в зависимост от основната идея организира вторичните идеи в предварително установен ред.
The класиране параграф често се използва, когато трябва да се даде точна индикация, било то на последователност или на някакъв процес.
The класиране параграф Можете да организирате вторични идеи, както следва:
- В хронологичен ред.
- От най-важното до най-малко важното.
- От най-високо до най-ниско.
Пример за параграф за класиране:
Инструкции за игра на Pictionary Junior.
1.- Разделете се на два отбора. Изберете фигура за игра за всеки отбор и поставете фигурата на началния квадрат на дъската. 2.- Изберете какво ниво на игра бихте искали. Играта идва с 144 двустранни карти. Бялата страна е по-лесна, докато синята страна е по-трудна. След като сте избрали, поставете купчината карти с лицето надолу в центъра на дъската. 3.- Решете кой ще бъде първият „чертожник“ или този, който ще нарисува първото изображение. Всеки ще има ред да тегли. 4. - Решете кой отбор ще играе първи, като хвърлите зара. Екипът с най-голям брой отива първи. Поставете хронометъра в центъра на дъската близо до картите. Вземете моливите и хартията за рисуване.
Време за игра 1. - Хвърлете заровете и преместете фигурата на първия отбор с този брой места на дъската. Ако в пространството има молив, само вие и вашият екип можете да рисувате и да познаете. Карикатуристът ще изтегли тайно писмо от горната част на купчината, ще прочете темата, която е включена писмото на глас и погледнете думата, която е със същия цвят като квадрата, в който кацнал Картата се поставя с лицето надолу в долната част на купчината карти. 2. - Обърнете хронометъра, който продължава 60 секунди. Карикатуристът ще започне да черпи улики към думата, докато останалата част от екипа ще започне да гадае за какво става дума. Ако отборът познае правилно в рамките на времето, те ще хвърлят матрицата и ще преместят посочения брой интервали. Този нов завой изисква нов изпълнител и нова карта. Ако отборът не отгатне в рамките на позволеното време, търна завършва за този отбор. 3.- Кацнете в кутия с четири молива и това е кутия "всички играят". Всички от двата отбора играят едновременно. Един от карикатуристите тайно ще нарисува писмо и ще прочете темата на глас. Карикатуристът ще погледне думата от същия цвят като квадрата на дъската и тайно ще покаже картата на карикатуриста от другия екип. След това картата трябва да бъде върната на купчината с лицето надолу. 4. - Превъртете хронометъра отново и започнете да рисувате или да гадаете. Всеки отбор играе едновременно, но членовете на отбора могат само да познаят рисунката на техния художник. Познайте първо правилната дума в рамките на определеното време и вашият екип ще може да хвърли матрицата и да продължи на дъската. Ако никой не познае правилно преди да изтече времето, ходът автоматично отива към другия отбор. Когато обаче никой не познае правилно, матрицата не може да се търкаля. Избират се нови чекмеджета и нови карти и отново „всички играят“. 5.- Бъдете първият отбор, стигнал до финалната линия и познайте правилно, за да спечелите. Не е нужно точно изстрелване, за да кацнете на последния квадрат.