संभावना के खेल का उदाहरण
बुनियादी ज्ञान / / July 04, 2021
वे उन सभी के लिए इस तरह से जाने जाते हैं व्याकुलता का प्रकार जो विशेष रूप से वयस्कों को लक्षित करता है, जहां आप अपनी किस्मत आजमाते हैं यदि आप जीतते हैं तो पुरस्कार पाने के लिए. की मुख्य विशेषता यह खेल यह है कि यह बहुत अप्रत्याशित है निर्धारित करें कि उस खेल का अंतिम परिणाम क्या हो सकता है।
इससे यह समझा जाता है कि परिणाम को सबसे अधिक प्रभावित करने वाला चर खिलाड़ी की अपनी क्षमता या किसी अन्य प्रकार के कौशल से इतना अधिक नहीं है बल्कि आश्चर्य कारक का हस्तक्षेप है। जो व्यक्ति एक निश्चित खेल में भाग लेने का फैसला करता है, वह केवल खेल की तकनीक को यथासंभव बेहतर बनाने के लिए ही कर सकता है, इससे ज्यादा कुछ नहीं।
यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि हाल के वर्षों में, इस प्रकार के खेल ने की ओर से एक उच्च रुचि उत्पन्न की है अध्ययन के विभिन्न क्षेत्रों के कुछ विशेषज्ञ, कुछ विशेष तरीके से, गणितज्ञ; जिन्होंने संयोग की गतिशीलता में भाग लेने वाले चरों को समझने की कोशिश करने पर जोर दिया है।
वास्तव में, वे एक सिद्धांत विकसित करने आए हैं जिसे उन्होंने "खेल का सिद्धांत" कहा है, जिसमें के कुछ पैटर्न हैं संभाव्यता और आँकड़े, जो परिणामों की भविष्यवाणी करने के बजाय, अपने द्वारा विकसित व्यवहार को समझ गए हैं बाधाओं
यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि दो महत्वपूर्ण कारक हैं जो संयोग के खेल के तौर-तरीकों में भाग लेते हैं जो एक ओर, क्षमता और खिलाड़ी की संभावित परिणामों तक पहुंचने की कोशिश करने की क्षमता, और दूसरी ओर, भाग्य या कार्य-कारण का कारक जो परिणामों में हस्तक्षेप करता है उपस्थित।
हालांकि यह सच है कि एक खिलाड़ी द्वारा विकसित कौशल और क्षमता महत्वपूर्ण है, यह कभी नहीं भूलना चाहिए कि यह वास्तव में वांछित परिणामों में हस्तक्षेप नहीं करता है। मौका का मुद्दा हमेशा संभावित परिणामों में पक्षपाती रहेगा। हालांकि यह चोट नहीं करता है कि खिलाड़ी लगातार दिमाग को प्रबंधित करने में स्मृति क्षमता और गति जैसे कौशल में सुधार कर रहा है; यह आपको आपके द्वारा किए जाने वाले व्यवहारों में अप्रत्याशित नहीं होने देगा।
जुआ आकर्षक क्यों है?
एक व्यक्ति इस प्रकार के खेल में भाग लेने का प्रयास क्यों करता है, इसका एक कारण यह है कि यह जागता है चंचल पहलू क्योंकि यह संतुष्टि की भावना से प्रेरित होता है, हालांकि इसकी गारंटी नहीं है कि यह हमेशा रहेगा इसलिए। कई खिलाड़ियों के लिए, खेल के परिणाम को जानने के लिए एड्रेनालाईन की भीड़ को महसूस करने का सरल तथ्य उन्हें एक खुशी देता है, और अगर इसे एक जीत के परिणाम के साथ जोड़ा जाए, तो यह बहुत बेहतर है।
मौका के खेल की शुरुआत
इस प्रकार के खेल कई शहरों में आदिम संसाधनों से विकसित होने लगे, हालांकि रचनात्मकता के संसाधन में एक चुनौती खोजने के लिए डाला गया जिसमें मौका भाग लेता है। इसका एक उत्कृष्ट उदाहरण तब था जब किसी के साथ सिक्का उछालने और दोनों में से किसी एक का उल्लेख करने की बात आई थी विकल्प ताकि यदि परिणाम वैसा ही हो जैसा खिलाड़ी ने अनुमान लगाया था, तो एक परिणाम दिया जाएगा विजेता।
जुए के इतने सफल होने के कारणों में से एक यह है कि इससे मिलने वाली संतुष्टि के अलावा, खेल में सभी प्रतिभागी समान स्तर पर हैं, जिसे "लोकतंत्र" कहा गया है अनिश्चितता ”।
जुए की समस्या
यह उल्लेख करना महत्वपूर्ण है कि ऐसे लोगों के समूह हैं जो इस प्रकार के खेल का विरोध करते हैं क्योंकि वे बताते हैं कि यह गतिविधि उन मूल्यों को बढ़ावा देती है जो लागू किए गए छोटे प्रयास और पैसा कमाने की इच्छा से संबंधित हैं "आसान"। इसे नैतिकता और नैतिकता के दृष्टिकोण से बहस के क्षेत्र में ले जाया गया है जहां आम सहमति तक पहुंचना मुश्किल है।
इसमें भाग लेने के लिए लोगों को एक साथ लाने के लिए शहरों का विकास करने के तरीकों में से एक संयोग के खेल कैसीनो नामक प्रतिष्ठान हैं, जिन्हें कुछ क्षेत्रों द्वारा अच्छी तरह से नहीं देखा जाता है समाज।
कैसीनो के सामाजिक व्यवहार के दृष्टिकोण से इसका सामना करने वाली चुनौतियों में से एक यह है कि यद्यपि वे प्रदान करने का एक तरीका है लोगों के मनोरंजन के लिए, कभी-कभी, कुछ परिदृश्यों के नियंत्रण की कमी के कारण जो विरासत को प्रभावित करते हैं परिवारों
इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आय की दृष्टि से वे अमीर हैं या गरीब; यदि खिलाड़ियों की भावनाओं या आत्मसम्मान पर कोई नियंत्रण नहीं है, तो वे खो सकते हैं कि उनके पास कितना या कितना कम है। वास्तव में, आप जुए की लत विकसित कर सकते हैं। इस प्रकार के लोग जो अपनी भावनाओं और आवेगों पर नियंत्रण खो देते हैं, जिस बीमारी से पीड़ित होते हैं, उसे जुआ कहा जाता है।
मौका के खेल के उदाहरण:
बिंगो
इस खेल में एक बास ड्रम के रूप में एक संरचना होती है जो गेंदों की एक निर्धारित संख्या की गणना करती है, जिनमें से प्रत्येक को संख्याओं को दोहराए बिना क्रमांकित किया जाता है, कुल मिलाकर उनके पास 90 विकल्प। जिस तरह से खेल खेला जाता है वह इस तथ्य से होता है कि प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक कार्ड होता है जहां एक श्रृंखला चिह्नित होती है संख्याओं को बेतरतीब ढंग से और गेंदों को एक-एक करके खींचने का प्रभारी, प्रतिभागियों को संबंधित गेंद संख्या को इंगित करता है। पहला व्यक्ति जो उन सभी नंबरों को प्राप्त करने का प्रबंधन करता है जो उसके कार्ड के पास हैं और जिसे काट दिया गया है वह जीत जाएगा।
सांख्यिकीय रूप से, संभावना है कि एक एकल खिलाड़ी पहले सभी बॉक्स भरेगा, शुरू में खेल में दिखाई देने वाले खिलाड़ियों की संख्या पर निर्भर करेगा।
चित्त या पट्ट
यह मौके के सबसे सरल खेलों में से एक है जो मौजूद है, जिसे अन्य तरीकों से क्लासिक "ब्लो अप" या "हेड्स या टेल्स" के रूप में संदर्भित किया जाता है; जिसमें एक प्रतिभागी होता है जो उक्त सिक्के को हवा में उछालता है और सिक्के के एक सपाट सतह पर गिरने की प्रतीक्षा करता है, प्रतीक्षा करता है एक परिणाम जो दो विकल्पों में से एक हो सकता है, खेल उस व्यक्ति द्वारा जीता जाएगा जिसने संभावित परिणाम को हिट किया है जो इसका उल्लेख करता है जब सिक्का अभी भी है वायु। सांख्यिकीय रूप से परिणाम प्राप्त करने की संभावना 50% है।
पांसे
ऐतिहासिक रूप से, यह ज्ञात है कि सुमेरियन और असीरियन संस्कृतियों ने पहले से ही इस वाद्य यंत्र का इस्तेमाल किया था यह विशिष्ट हड्डियों से निर्मित किया गया था जिन्हें कुछ जानवरों की एड़ी से निकाला गया था जैसे कि घोड़े। कहा जाता है कि निकाली गई हड्डी, जिसे वे "तालुस" कहते हैं, को बाद में तब तक तराशा गया जब तक कि समान मात्रा में परिणाम उत्पन्न करने के लिए चार सपाट पक्ष प्राप्त नहीं किए जा सकते। यह उस पासे का पूर्ववृत्त था जिसे हम वर्तमान में जानते हैं।
खेल की गतिशीलता के संबंध में, हमारे पास यह है कि इसमें एक नियत व्यक्ति होता है जो पासा फेंकता है हवा ताकि एक निश्चित क्षण में यह सतह पर गिर जाए और विकल्पों में से एक प्रस्तुत करे दर्शक। वह परिणाम शीर्ष पक्ष को दिखाने वाला होगा और खेल के विजेता को परिभाषित करेगा।
यदि हम समझते हैं कि सबसे पारंपरिक पासे में छह बराबर भुजाएँ होती हैं, तो हमारे पास वह है सांख्यिकीय रूप से हिट होने की संभावना छह विकल्पों में से 1 है, यह 16.67% का प्रतिनिधित्व करता है संभावना।
लॉटरी
ऐतिहासिक दृष्टिकोण से, लॉटरी की उत्पत्ति 15 वीं शताब्दी में हुई, जहां जेनोइस, जो उस अवधि में कुछ थे महान नाविक और भूमध्यसागरीय नियंत्रण पर हावी थे, उन्होंने इस खेल को बिक्री रणनीति के रूप में उपयोग करने के लिए डिज़ाइन किया था। प्रत्येक पुरस्कार जो एक खिलाड़ी को प्राप्त होता है, अगर वह गेम जीतता है तो उसे कुछ माल के लिए पुरस्कृत किया जाता है। यहां मौका के खेल का चंचल पहलू विकसित होने लगा।
सांख्यिकीय रूप से, किसी व्यक्ति द्वारा पुरस्कार जीतने की संभावना कई कारकों पर निर्भर करेगी, उनमें से लॉटरी की प्राप्ति के लिए जारी किए गए टिकटों की संख्या।
फुटबॉल पूल
इस मामले में, एक खिलाड़ी के परिणाम को हिट करने की संभावना खेल में शामिल चर पर निर्भर करती है। प्रस्तुत की जाने वाली संभावनाओं की संख्या, उदाहरण के लिए, एक खेल टूर्नामेंट में जो परिणामों पर निर्भर करता है देना। उदाहरण के लिए, मान लीजिए कि एक टूर्नामेंट में चौदह गेम दिए जाने वाले हैं, हमें उनमें से तीन संभावित परिणामों में से एक का चयन करना होगा: जीत, ड्रा या हार।
स्लॉट मशीन या स्लॉट मशीन
इस खेल में एक मौलिक आदान-प्रदान होता है जिसमें एक खिलाड़ी होता है जो मशीन में कुछ सिक्के डालता है ताकि मशीन स्वयं हो मशीन कुछ तंत्रों के माध्यम से परिणाम उत्पन्न करती है, उदाहरण के लिए जिसमें तीन समान आंकड़े स्क्रीन पर मेल खाना चाहिए, यदि ऐसा होता है, खिलाड़ी पैसा जीतता है जो कि एक निश्चित अवधि के दौरान मशीन में जमा किए गए औसत पर लगभग 70% है और अन्य खिलाड़ियों ने नहीं किया है पशुधन।