The industrija Video igra je imala svoj komercijalni debi u ranim 1970-ima, kada su troškovi proizvodnje elektroničkih uređaja bili mnogo upravljiviji. Ali od kasnih 1950-ih postojali su prethodnici u tehnološkim institutima i sveučilištima, kao što su "Tennis for Two" (1958.) ili "Spacewar!" (1962.), koji se smatraju nekomercijalnim pionirima videoigara, budući da su zahtijevale sofisticirane strojeve za to vrijeme, kao što su osciloskopi. Međutim, s verzijom "Spacewar!" za računalo PDP-6 / PDP-10, prvo prvenstvo u video igrama održano je 1972. godine.
Svaka video igra je a softver zabava, sadržaj na diskovima ili neka vrsta fizičke podrške i izvedena na elektroničkom ili računalnom uređaju, koji može biti tradicionalno računalo, tablet, pametni telefon ili kućna konzola za video igre, odnosno uređaj za igru koji se spaja na TV ekran i prima upute od korisnika putem različitih tipova gumba ili kontrola.
Krajem 20. stoljeća industrija videoigara postala je rijetkost u vrlo istaknuto u sektoru komercijalne zabave, posebno u industrijaliziranim zemljama. Ukupna prodaja u 2010. procjenjuje se na oko 22,4 milijarde dolara, samo u Sjedinjenim Državama. Globalno tržište videoigara kontrolira
oligopol od svoje tri glavne razvojne tvrtke: Sony (13% gospodarskog sudjelovanja u sektoru), Microsoft (12%) i Nintendo (12%). No, postoje mnoge druge “indie” tvrtke, odnosno samostalne.
Videoigre, općenito, nude iskustvo igranja koje se temelji na više senzornih podražaja. Kombiniraju vizualnu animaciju s glazbom i zvučnim efektima, plus vibracije kontrola ili povratne informacije sile, u nekim slučajevima. Njegova je svrha pružiti igraču neku vrstu interaktivne priče ili situacije, korištenjem umjetne inteligencije.
Izvorno, videoigre su se plasirale na vlastiti mali elektronički uređaj, odnosno da biste promijenili igru morali ste kupiti potpuno drugačiji uređaj. Kasnije su se pojavile konzole za video igre u kojima je bilo moguće izmjenjivati jednu i drugu igru umetanjem uloška, diska ili uređaja koji je sadržavao igru. A onda su došle računalne igre, koje su zahtijevale instalaciju na osobno računalo. Najnoviji trend u tom pogledu odnosi se na video igre na liniji, odnosno igraju se na internetu i zahtijevaju više od brze veze nego fizički medij, bilo na računalima, računalima, telefonima ili tabletima.
Dugoročni učinci videoigara na djetinjstvo uvijek su bili kontroverzna tema. Mnogo je puta industrija okrivljena za nasilno ponašanje nekih mladih ljudi ili čak za pojavu epilepsije. Danas znamo da videoigre nisu ništa opasnije od drugih oblika zabave, ali mnogo puta jesu svjetla i vizualni efekti koje imaju mogu izazvati epileptične ili fotoosjetljive osobe, epizode opasno.
Videoigre su na početku XXI stoljeća jedan od najkonzumiranijih oblika zabave populacija mladih, iako postoji i publika odraslih između 30 i 50 godina. Njegova popularnost i prihvaćenost bili su takvi da se formalna prvenstva održavaju od kasnih 1990-ih. e-sportovi, odnosno elektronički sport ili cyber sport.
Mnoge video igre smatraju se oblicima pripovijedanje bliski umjetnosti ili ispravno umjetnički, s estetskim, osjetljivim i ljudskim sadržajem usporedivim, na primjer, s onim iz književnost ili kino. U prvim desetljećima 21. stoljeća mnoge su industrijalizirane nacije u svojim zakonima obilježile videoigre kao "kulturna dobra" koja zaslužuju pravnu zaštitu i koja su dio kulturnog naslijeđa nacije.
Jedan od najvećih zdravstvenih problema vezanih uz videoigre ima veze s kockanjem ili ovisnošću o kockanju, osobito kod djece ili mladih. Ovaj fenomen može ometati akademski, društveni, pa čak i intelektualni učinak ljudi, baš kao što bi to mogao i svaki drugi oblik ovisnosti. Međutim, postoji rasprava o tome što bi bila zdrava količina vremena izloženosti video igricama.
Kada je u pitanju klasifikacija videoigara, obično se uzima u obzir mogućnost igranja, a ne vizualne ili narativne razlike. Dakle, možemo razlikovati:
Važno je napomenuti da se ove kategorije međusobno ne isključuju, pa možemo igrati igru i strategiju igranja uloga ili primjerice simulaciju borbe.
Reference:
"Videoigra" u Wikipedia.
"Povijest videoigara" u Wikipedia.
"Industrija videoigara" u Wikipedia.
"Žanr videoigre" u Wikipedia.
"Elektronski sport" u Wikipedia.
"Povijest videoigara" u Retro računalo.
"Neke znatiželjne činjenice o videoigrama" u Puniat.