10 dizaino mąstymo pavyzdžių
Įvairios / / January 31, 2022
The dizaino mąstymas Tai darbo procedūra, kurios metu grupėje vykdomi problemų sprendimai ir naujų produktų ar paslaugų kūrimas.
Pavyzdžiui: Maisto įmonės pardavimai sumažėjo. Dėl šios priežasties dizaino mąstymo komandos nariai analizuoja, kokio tipo maistas yra perkamiausias ir daryti išvadą, kad klientai renkasi produktus, pagamintus iš sudedamųjų dalių ekologiškas. Kitą mėnesį įmonė kuria sveikų maisto produktų liniją su ekologiškais ingredientais, o pardavimai gerėja.
Ši procedūra turi didelių privalumų, nes, būdama procesu, kuriame vyrauja bendradarbiavimas tarp asmenų, leidžia kurti inovatyvius ir originalius sprendimus, produktus ar paslaugas, kurie tikriausiai nebūtų kilę iš vieno žmogaus idėjų asmuo.
Be to, šios naujovės dažniausiai yra labai veiksmingos, nes norint jas įgyvendinti, vartotojų poreikius ir susirūpinimą, kad produktas gali būti pagamintas ir kad jis yra komercinis pelninga.
Ši darbo metodika atsirado septintajame dešimtmetyje kompiuterių įmonėse ir buvo naudojama projektuojant fizinius objektus. Vėliau pradėta taikyti paslaugų plėtrai, o vėliau ir kitose gamybinėse srityse.
Savybės dizaino mąstymas
The dizaino mąstymas Jis turi tam tikrų savybių, kurios išskiria jį iš kitų darbo metodikų ir leidžia priimti geresnius sprendimus.
Etapai dizaino mąstymas
Penki etapai dizaino mąstymas jų negalima sekti nuosekliai, nes galima juos atlikti atsitiktinai ir net pakartoti.
Pavyzdžiai dizaino mąstymas
- Įmonė, atsakinga už mobiliųjų aplikacijų kūrimą, siekia patobulinti aplikaciją atsižvelgdama į klientų poreikius. Už tai grupės nariai iš dizaino mąstymas jie išanalizuoja kokybės apklausas, išsprendžia daugiausiai skundų pateikusius nepatogumus ir paleidžia naują programos versiją.
- Bankas turi patobulinti savo „internetinės bankininkystės“ paslaugą. Už tai grupės nariai iš dizaino mąstymas jie analizuoja vartotojų atsiliepimus ir supranta, kad jiems reikia įtraukti daugiau galimybių dirbti nuotoliniu būdu. Jie atlieka reikiamus pakeitimus, o klientai juos vertina teigiamai.
- Prekybos centras nesukuria daug pardavimų. Norėdami sulaukti daugiau klientų, grupė dizaino mąstymas Jis analizuoja, kurių produktų perkama daugiausiai, pasiūlo kelis galimus sprendimus ir nusprendžia įgyvendinti naują idėją: tris kartus per savaitę vyks tų produktų akcija 2×1. Šis sprendimas išbandomas prekybos centre ir jau pirmąjį mėnesį pardavimai auga eksponentiškai.
- Operacines sistemas kurianti įmonė praranda vis daugiau klientų. nariai iš dizaino mąstymas jie analizuoja vartotojų problemas ir daro išvadą, kad dabartinė operacinė sistema yra labai sudėtinga. Jie patobulina produktą ir leidžia vartotojams vienerius metus jį išbandyti nemokamai.
- Sporto prekes gaminanti įmonė nori patobulinti savo sportbačių liniją. Dizaineriai jau žino, kokios medžiagos bus gaminamos, tačiau abejoja, kokias spalvas turės gaminiai. Grupės nariai dizaino mąstymas Jie analizuoja, kurios spalvos yra madingos, tai yra, kurias labiausiai renkasi potencialūs klientai. Tada jie kuria galimus modelius ir atlieka apklausas, kad išsiaiškintų, ar jie patinka vartotojams. Galiausiai jie nusprendžia pagaminti labiausiai pasirinktus dizainus.
- Statybų bendrovė nori pakeisti butų statybos būdą. Grupės nariai dizaino mąstymas Jie analizuoja, kokie yra vartotojų poreikiai, susiję su būstu, ir atranda, kad natūralios šviesos trūkumas yra problema. Todėl nusprendžia, kad būtina keisti pastatų orientaciją ir statyti butus dideliais langais. Dauguma potencialių pirkėjų mano, kad šie butai geriau išnaudos dienos šviesą.
- Įmonė, kuri yra platforma transliacija, prarandate naudotojus. Siekdama pagerinti savo situaciją, komanda iš dizaino mąstymas Išanalizuokite, kurie filmai ir serialai buvo žiūrimiausi toje ir kitose platformose. Galiausiai priimtas sprendimas įgyti teises į audiovizualinį turinį, panašų į tas, kurias dažniausiai renkasi vartotojai.
- Buitinę techniką gaminanti įmonė dalį savo gaminių nori patobulinti. Komandos nariai dizaino mąstymas analizuoti, kurios buvo dažniausiai pasikartojančios vartotojų problemos, ir tai suprasti Gana dažnai dauguma klientų nežino, kaip teisingai naudotis prietaisų skydeliu. funkcijas. Dėl šios priežasties jie projektuoja naujas lentas, kurių variantai randami supaprastintu būdu.
- Mobiliuosius telefonus gaminanti įmonė praranda pardavimus. Komanda iš dizaino mąstymas išanalizuoja vartotojų nusiskundimus ir nustato, kad dažniausiai trumpas akumuliatoriaus veikimo laikas. Galiausiai kuriami nauji mobiliųjų modeliai, kurių baterija atlaiko 36 valandas.
- Įmonė sukūrė vaizdo žaidimą, kuris prieš keletą metų buvo labai populiarus, tačiau laikui bėgant juo naudojasi vis mažiau žmonių. Komanda iš dizaino mąstymas Ištirkite, kokios priežastys gali būti, ir sužinokite, kad žmonėms žaidimas tiesiog pabodo. Norėdami išspręsti šią problemą, komandos nariai siūlo sukurti naują versiją, kurioje gali žaisti su virtualios realybės ausinėmis, nes sėkmingiausi vaizdo žaidimai rinkoje tai turi variantas. Gaminyje atliekami būtini pakeitimai, o vartotojų skaičius pradeda gerokai padaugėti.
Jis gali jums pasitarnauti: