Exemplu de paragraf ierarhic
Cursuri De Spaniolă / / November 13, 2021
paragraf de clasare Este una care, în funcție de o idee principală, organizează ideile secundare într-o ordine prestabilită.
paragraf de clasare este folosit frecvent atunci când este necesar să se dea o indicație precisă, fie a unei secvențe, fie a unui proces.
paragraf de clasare Puteți organiza idei secundare după cum urmează:
- În ordine cronologică.
- De la cel mai important la cel mai puțin important.
- De la cel mai mare la cel mai mic.
Exemplu de paragraf de clasare:
Instrucțiuni pentru a juca Pictionary Junior.
1.- Împărțiți-vă în două echipe. Alegeți o piesă de joc pentru fiecare echipă și așezați piesa pe pătratul inițial al tabloului. 2.- Alegeți ce nivel de joc doriți. Jocul vine cu 144 de cărți duble. Partea albă este mai ușoară, în timp ce partea albastră este mai dificilă. După ce ați ales, așezați teancul de cărți cu fața în jos, în centrul tablei. 3.- Decideți cine va fi primul „desenator” sau cel care va desena prima imagine. Toată lumea va avea rândul să atragă. 4.- Decideți care echipă va juca prima aruncând zarurile. Echipa cu cel mai mare număr merge pe primul loc. Așezați cronometrul în centrul tabloului lângă cărți. Luați creioanele și hârtia de desen.
Timpul de jucat 1.- Aruncați zarurile și mutați piesa primei echipe cu numărul de spații pe tablă. Dacă spațiul are un creion, numai tu și echipa dvs. puteți desena și ghici. Caricaturistul va desena în secret o scrisoare din partea de sus a grămezii, va citi subiectul aflat litera cu voce tare și uită-te la cuvântul care are aceeași culoare cu pătratul în care a aterizat Cartea este plasată cu fața în jos în partea de jos a teancului de cărți. 2.- Răsuciți cronometrul, care durează 60 de secunde. Caricaturistul va începe să atragă indicii despre cuvânt, în timp ce restul echipei începe să ghicească ce este. Dacă echipa ghicește corect în timp, va arunca matrița și va muta numărul de spații indicat. Această nouă tura necesită un nou artist și o nouă carte. Dacă echipa nu ghicește în timpul permis, rândul se termină pentru acea echipă. 3.- Aterizați într-o cutie cu patru creioane și aceasta este o cutie cu „toată lumea se joacă”. Toată lumea din ambele echipe joacă în același timp. Unul dintre caricaturisti va desena în secret o scrisoare și va citi subiectul cu voce tare. Caricaturistul se va uita la cuvântul de aceeași culoare cu pătratul de pe tablă și va arăta în secret cartea caricaturistului din cealaltă echipă. Cardul trebuie apoi readus în grămada cu fața în jos. 4.- Întoarceți cronometrul din nou și începeți să desenați sau să ghiciți. Fiecare echipă joacă în același timp, dar membrii echipei pot ghici doar desenul artistului lor. Ghiciți cuvântul corect mai întâi în timpul alocat și echipa dvs. va putea să arunce matrița și să meargă mai departe pe tablă. Dacă nimeni nu ghicește corect înainte de expirarea timpului, rândul merge automat la cealaltă echipă. Cu toate acestea, atunci când nimeni nu ghicește corect, matrița nu poate fi aruncată. Sunt alese sertare noi și cărți noi și „toată lumea joacă” din nou. 5.- Fii prima echipă care ajunge la linia de sosire și ghicește corect pentru a câștiga. Nu aveți nevoie de o lansare exactă pentru a ateriza pe piața finală.