Визначення графічного інтерфейсу (графічний інтерфейс)
Різне / / July 04, 2021
Гілем Алсіна Гонсалес, жовтень 2016
Хоча зараз це здається найбільш нормальною справою у світі взаємодіяти в комп'ютер з іконами, вікнами та різними графічними елементами, ще не так давно (початок вісімдесятих років минулого століття) було звичним працювати лише з клавіатура і введення команд у командному рядку.
Якщо ми сьогодні зобов’язані комусь користуватися мишею для взаємодії з комп’ютерами, то це Стів Джобс і Під час візиту в лабораторію PARC Xerox у Пало-Альто, Джобсу показали мишу та Інтерфейс графік в комп’ютері два винаходи, котрі Xerox не довіряв комерційно запускати, і великий засновник Apple прийняв їх для майбутніх комп’ютерів своєї компанії.
Хоча Xerox використовував графічне середовище на деяких комп’ютерах, насправді це робила компанія Apple. популяризувався через Lisa, Apple II GS, а згодом і Mac (а звідси і до його наступники). Крім того, такі платформи, як Commodore Amiga або Atari з їх ST включають графічне середовище.
Для ПК з DOS з’явилися тіньові копії, графічні середовища, які працювали на DOS, такі як GEM (
Менеджер графічного середовища) від Digital Research або перші версії Windows від Microsoft.Еволюцію було не зупинити, і, будучи програмою, яка працювала в DOS на ПК, графічне середовище стало частиною операційної системи з Windows NT 3.51 і, пізніше, Windows 95
Решта історії графічних середовищ варте надмірності, історії, але... З яких елементів в основному складається графічний інтерфейс?
Значки для ідентифікації файлів, програм та інших елементів, вікна для інкапсуляції програм і можливості розташування їх на екрані, робочому столі та деякі елементи впорядкування та управління відкритими програмами складають основні та найбільш відмінні елементи графічного середовища Ім'я користувача
Схід парадигма намагається відтворити певним чином класичний настільний стіл, елементи, які ми в ньому знаходимо, та їх порядок. Ми повинні розуміти цю парадигму як сина епохи, в яку ми перейшли, саме від настільних столів до комп'ютерних столів.
Зазвичай вікна, що містять програми, можна змінити, з межами, які дозволяють перевизначити їх вертикальний розмір та горизонтально, а деякі елементи у вигляді піктограми в певній точці на цих краях дозволяють максимально розгорнути вікно (змусити його зайняти весь екран), згорніть його (складіть його над собою, щоб його не було видно на екрані) і закрийте (і разом з ним програму або документ, який міститься).
Програми, що працюють у вікнах, повинні бути підготовлені до графічного режиму та дотримуватися деяких вказівок для зовнішній вигляд, a дивитись і відчувати; як правило, компанія, що виробляє операційна система надає інструменти для програмування у формі API та бібліотек, а також деяких керівництв з дизайну, щоб полегшити розробникам створення своїх творів відповідно до стандарту.
Таким чином, користувачі бачать узгодженість між усіма програмами, які є частиною графічного середовища, працюючи в усіх однаково.
З іншого боку, у текстових середовищах кожна програма мала власну модель, тому з кожною новою програмою ми повинні були вчитися з нуля як працювати. Графічне середовище, крім більш практичного, більш інтуїтивно зрозумілого.
Для роботи з графічним середовищем нашим головним пристроєм буде миша. Усі системи “розуміють” як різні дії натискання лівої кнопки миші один раз, клацання по ній двічі або натискання кнопки один раз. правильно.
Однак все змінюється ...
Новою парадигмою багатьох пристроїв, таких як смартфони та планшети, є дотик та інші, такі як смарт-телевізорВони потребують інтерфейсів, які, хоча і залишаються графічними, працюють інакше, ніж настільні обчислення
Це призвело до народження чисто графічних операційних систем, які не мають командного рядка або не маскують його, наприклад iOS або Android.
У них ми використовуємо вже не мишу, а пальці, і клацання стали крани; натискання або подвійне натискання, тривале натискання, дії двома пальцями, такі як утримуйте та масштабуйте, є тими, що використовуються зараз.
Серед найпопулярніших графічних середовищ у нас є:
- Windows. Хоча він і почався - кажуть вони - як копія графічного середовища Mac, він став найпопулярнішим доступні на платформі ПК (найпопулярніші серед користувачів теж) і для добре зіграних карт Microsoft. І якщо хтось стверджує, що компанія Білла Гейтса наполягала на тому, щоб Windows зайняла його місце сьогодні, скажіть мені, чи це неправильно грає в карти ...
- ОС Mac. Класична і, як я вже говорив раніше, система "винна" в тому, що парадигма графічного середовища почала поширюватися серед користувачів.
- ГНОМ. Одне з двох найпопулярніших графічних середовищ для Linux / UNIX.
- KDE. Інше графічне середовище, поряд з GNOME.
Фотографії: Fotolia - Neyro / vege
Теми в графічному інтерфейсі (графічний інтерфейс)